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《暗喻幻想:ReFantazio》回合制戰(zhàn)斗革新:實(shí)時(shí)動(dòng)作系統(tǒng)如何平衡刷怪體驗(yàn)

時(shí)間:2025-03-31 14:02:00

Atlus旗下JRPG新作《暗喻幻想:ReFantazio》近期披露其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的迭代歷程。游戲資深設(shè)計(jì)師后藤健一指出,團(tuán)隊(duì)為解決傳統(tǒng)回合制RPG中重復(fù)刷怪導(dǎo)致的玩家疲勞問題,首次嘗試引入實(shí)時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗機(jī)制。

這一改動(dòng)旨在通過提升戰(zhàn)斗節(jié)奏與策略自由度,降低玩家在低難度遭遇戰(zhàn)中消耗的時(shí)間成本。后藤健一強(qiáng)調(diào),設(shè)計(jì)初衷并非弱化回合制,而是通過“快速清敵”與“小隊(duì)協(xié)同”功能優(yōu)化戰(zhàn)斗流程,避免玩家陷入機(jī)械化的“雜兵清理”體驗(yàn)。

《暗喻幻想:ReFantazio》回合制戰(zhàn)斗革新:實(shí)時(shí)動(dòng)作系統(tǒng)如何平衡刷怪體驗(yàn)宣傳圖1

然而,開發(fā)過程中實(shí)時(shí)動(dòng)作系統(tǒng)的潛力逐漸超出預(yù)期。測(cè)試階段數(shù)據(jù)顯示,玩家利用動(dòng)作機(jī)制可跨越角色等級(jí)限制擊敗高難度敵人,導(dǎo)致回合制與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的定位沖突。后藤健一坦言,部分測(cè)試者認(rèn)為“依賴回合制是妥協(xié)行為”。

這與團(tuán)隊(duì)以深度策略回合制為核心的設(shè)計(jì)理念相悖。玩家反饋進(jìn)一步揭示矛盾點(diǎn):實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的高效性與回合制的策略性形成決策困境,多數(shù)用戶難以判斷何種場(chǎng)景應(yīng)切換戰(zhàn)斗模式。

《暗喻幻想:ReFantazio》回合制戰(zhàn)斗革新:實(shí)時(shí)動(dòng)作系統(tǒng)如何平衡刷怪體驗(yàn)宣傳圖2

基于此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)動(dòng)作系統(tǒng)作出結(jié)構(gòu)性調(diào)整——實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗僅適用于低級(jí)敵人,高威脅目標(biāo)仍需通過回合制機(jī)制對(duì)抗。后藤健一總結(jié)稱,動(dòng)作元素最終定位為“引導(dǎo)玩家快速過渡至核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)的輔助工具”。

團(tuán)隊(duì)已通過技術(shù)限制與數(shù)值平衡確保回合制策略的主導(dǎo)地位。該調(diào)整方案既保留了JRPG標(biāo)志性的戰(zhàn)術(shù)深度,亦通過動(dòng)作交互優(yōu)化了探索階段的流暢性,或?yàn)橥愖髌诽峁半p模戰(zhàn)斗”設(shè)計(jì)參考。

樂玩編輯部
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