SAG-AFTRA電子游戲演員罷工進(jìn)展:AI訓(xùn)練爭議與職業(yè)早期開發(fā)者豁免協(xié)議解析
時間:2025-03-31 13:01:00
美國演員工會和電視廣播藝人聯(lián)合會(SAG-AFTRA)針對電子游戲行業(yè)的罷工行動已持續(xù)8個月,涉及配音演員及部分動作捕捉演員。此次罷工的核心訴求為禁止游戲公司使用工會成員的表演數(shù)據(jù)進(jìn)行人工智能(AI)模型訓(xùn)練。
盡管談判尚未達(dá)成全面協(xié)議,但工會近期宣布兩項豁免協(xié)議,允許成員有限參與特定項目,以支持職業(yè)早期開發(fā)者的成長。
工會于上周五發(fā)布《學(xué)生互動豁免協(xié)議》及《游戲開發(fā)大賽豁免協(xié)議》,明確在罷工期間,演員可參與以教育或競賽為目的的非商業(yè)項目。工會首席談判代表Duncan Crabtree-Ireland指出,此舉旨在平衡罷工目標(biāo)與行業(yè)人才培養(yǎng)需求。
“演員渴望通過參與創(chuàng)新項目,推動游戲敘事的未來發(fā)展,尤其關(guān)注新興開發(fā)者的成長空間?!蹦壳笆芰T工影響的項目包括《英雄聯(lián)盟》新角色配音、《命運(yùn)2》劇情擴(kuò)展動作捕捉等。
工會要求游戲公司在續(xù)簽合同時加入“AI訓(xùn)練限制條款”,并提高演員的后期分成比例。盡管部分廠商嘗試通過非工會演員或合成語音技術(shù)緩解產(chǎn)能壓力,但玩家社區(qū)對角色一致性與敘事質(zhì)量下滑的擔(dān)憂持續(xù)發(fā)酵。
AI技術(shù)的應(yīng)用邊界已成為游戲開發(fā)領(lǐng)域的核心爭議。廠商主張AI可優(yōu)化制作成本并實現(xiàn)角色動態(tài)交互,但工會認(rèn)為未經(jīng)授權(quán)的數(shù)據(jù)訓(xùn)練將威脅演員的職業(yè)權(quán)益。

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