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犯罪模擬游戲〈Schedule I〉Steam好評如潮:多人合作引爆30萬在線,沙盒策略深度解析

時間:2025-03-31 09:09:00

融合動作、策略與經(jīng)營要素的沙盒模擬游戲《Schedule I》于近期以搶先體驗(yàn)(EA)形式登陸Steam平臺。截至發(fā)稿前,本作已收錄23,825篇玩家評測,好評率達(dá)98%,同時在線人數(shù)峰值在發(fā)售五日內(nèi)突破30萬大關(guān)。

犯罪模擬游戲〈Schedule I〉Steam好評如潮:多人合作引爆30萬在線,沙盒策略深度解析宣傳圖1

達(dá)到319,461人,躋身Steam歷史在線榜單前列。作為一款以地下犯罪帝國構(gòu)建為核心的沙盒游戲,玩家需通過資產(chǎn)購置、產(chǎn)業(yè)鏈自動化管理及武裝沖突實(shí)現(xiàn)勢力擴(kuò)張。核心玩法涵蓋四大模塊:

1.
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):購置房產(chǎn)與企業(yè),建立生產(chǎn)分銷網(wǎng)絡(luò),通過員工招募與流程優(yōu)化提升資源轉(zhuǎn)化效率;

2.
戰(zhàn)略部署:平衡隱蔽運(yùn)營與暴力擴(kuò)張,動態(tài)應(yīng)對敵對勢力威脅;

3.
戰(zhàn)斗機(jī)制:提供近戰(zhàn)武器、槍械及環(huán)境交互式戰(zhàn)斗,支持潛行與正面沖突雙路線;

4.
多人協(xié)作:支持4人合作模式,團(tuán)隊(duì)分工可加速帝國建設(shè),但玩家實(shí)測表明協(xié)作可能引發(fā)資源分配爭議或計(jì)劃外沖突,形成獨(dú)特的“混亂但高收益”體驗(yàn)。

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SteamDB數(shù)據(jù)顯示,本作用戶峰值曲線呈現(xiàn)“發(fā)售即爆發(fā)”特征,次日留存率達(dá)82%,周均游玩時長6.3小時。玩家社區(qū)反饋顯示,單人模式因沉浸式敘事與高自由度的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)獲得贊譽(yù)。

而多人模式則因直播效果突出,在TikTok及Twitch平臺衍生出“災(zāi)難性合作”話題,單周相關(guān)UGC內(nèi)容超4.2萬條。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)在公告中確認(rèn),首個大型更新將于2025年第二季度上線,重點(diǎn)擴(kuò)充終局玩法與MOD工具支持。當(dāng)前版本已實(shí)現(xiàn)英/日/中/俄等12種語言本地化,亞洲區(qū)玩家占比達(dá)37%。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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