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《職場浮生記》:當(dāng)摸魚哲學(xué)撞上996福報(bào),誰才是真正的贏家?丨樂玩獨(dú)家測評

時間:2025-03-29 10:10:00

Hello,大家好!我是也朝!

今天帶來一款提前模擬上班生活的游戲——《職場浮生記》。說實(shí)話,這游戲給我的感覺和人生三部曲一樣,在模擬游戲里算是體量大的那一類游戲。

《職場浮生記》:當(dāng)摸魚哲學(xué)撞上996福報(bào),誰才是真正的贏家?丨樂玩獨(dú)家測評宣傳圖1

一、玩法

《職場浮生記》的骨子里藏著一副“職場狼人殺”的底牌。

玩家需要扮演一名應(yīng)屆畢業(yè)生,用500多張卡牌應(yīng)對工作挑戰(zhàn)——摸魚、加班、硬剛領(lǐng)導(dǎo),每一種選擇都是一次對職場規(guī)則的試探??ㄅ茩C(jī)制巧妙地化解了現(xiàn)實(shí)職場的抽象性:比如“甩鍋”卡能轉(zhuǎn)移責(zé)任但降低同事好感,“996福報(bào)”卡能快速完成任務(wù)卻透支健康值。看似輕松的出牌,實(shí)則暗藏生存博弈,甚至讓人聯(lián)想到《極樂迪斯科》的對話策略感。

《職場浮生記》:當(dāng)摸魚哲學(xué)撞上996福報(bào),誰才是真正的贏家?丨樂玩獨(dú)家測評宣傳圖2

游戲卡牌的設(shè)計(jì)也很有兩面性:初期“摸魚流”“奮斗流”的差異化體驗(yàn)令人驚喜,但后期重復(fù)的卡組組合容易陷入套路化。

例如“考證”卡幾乎成為升職必選項(xiàng),而“辦公室八卦”卡則淪為雞肋——就像現(xiàn)實(shí)中那些聊勝于無的職場社交禮儀,最終看的還是一些更有參考性的東西。

二、劇情

游戲用十年時間跨度,編織了一張密不透風(fēng)的職場關(guān)系網(wǎng)。

從實(shí)習(xí)生到高管,玩家需在五重職場關(guān)系(領(lǐng)導(dǎo)、同級、下屬等)中周旋,甚至卷入“雷云集團(tuán)內(nèi)斗”這類影射真實(shí)商戰(zhàn)的事件。

最尖銳的設(shè)計(jì),莫過于“親戚空降”與“嫡系上位”的潛規(guī)則:玩家若選擇啟用能力平庸的堂弟,會瞬間理解為何現(xiàn)實(shí)中的職場總有人“躺贏”——這種道德困境比任何戰(zhàn)斗系統(tǒng)都更具殺傷力。

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游戲也有情感線。

總共擁有五位性格迥異的女主角,從文藝青年到事業(yè)強(qiáng)人,每個女主帶給你的卡牌和提升都是不一樣的(雖然期中有一位需要6塊大洋才能解鎖)。

不過這游戲可不能簡單地開后宮,婚后的“育兒壓力”與“職場空窗期”設(shè)定,狠狠撕開這galgame般的浪漫面紗——當(dāng)你因通宵加班錯過孩子生日時,游戲也將會用冰冷的“親子關(guān)系-20”提示,嘲諷著成年人的兩難。

也朝覺得游戲中NPC的AI交互是一大亮點(diǎn)。同事會因你朋友圈的點(diǎn)贊選擇站隊(duì),領(lǐng)導(dǎo)會根據(jù)你的加班頻率調(diào)整評價標(biāo)準(zhǔn)。這種動態(tài)反饋?zhàn)屆總€玩家塑造出獨(dú)特的職場生態(tài)圈,也讓人細(xì)思極恐:我們現(xiàn)實(shí)中不也正是這個樣子嗎?

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三、畫風(fēng)

這里沒有什么太多好說的,總體使用了Q版畫風(fēng),但并不亮眼。整體比較老舊,貼圖和網(wǎng)絡(luò)素材較多,不太像2025年的游戲。

四、游戲體驗(yàn)

也朝覺得游戲的策略性不體現(xiàn)在宏圖大略,雖然一開始就讓你選擇你的人生目標(biāo),但其實(shí)你還是從一個很低的位置慢慢向上的。歸根到底游戲的深層策略還是在瑣碎的“資源分配”。

每月有限的行動力,逼你在“考證升職”和“陪女友看展”間做單選題。

最扎心的設(shè)計(jì)是“爺爺病危”事件:選擇堅(jiān)守項(xiàng)目則親人抱憾離世,選擇回家則職業(yè)生涯崩盤——沒有完美答案,只有價值觀的稱重。太刀了、也太難了,但真的很真實(shí)的貼近了我們的現(xiàn)實(shí)生活。

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更恐怖的是這種“反爽感”設(shè)計(jì)貫穿始終,健身能增加行動力,但需要犧牲加班時間;買房能提升生活品質(zhì),卻要面對三十年房貸的壓力。

甚至,連睡眠時間都成了一種選擇,比如每天睡2小時可狂卷10點(diǎn)行動力,但持續(xù)半年就會“猝死”;而要是中庸發(fā)展,則基本告別突飛猛進(jìn)。

五、總評

《職場浮生記》像是我在照鏡子,它將中國職場的光怪陸離折射得纖毫畢現(xiàn)。它的價值不在于“好玩”,而在于“真實(shí)到令人不適”——那些卡牌背后的996、內(nèi)斗、代際矛盾,何嘗不是屏幕外我們的日常?

對我而言,最震撼的瞬間不是升職CEO,而是在某次加班后收到系統(tǒng)提示:“健康值低于10,建議立即休息”——那一刻,我才發(fā)現(xiàn)我玩游戲已經(jīng)玩到了半夜2:00,一想到明天還要上班就開始懊悔自己的行為,而亮著的手機(jī)屏幕里則是無數(shù)打工人的影子在重疊。

或許游戲的終極意義,是讓我們在虛擬世界中提前演練那些不敢做的選擇,然后帶著這份清醒,回到現(xiàn)實(shí)職場繼續(xù)戰(zhàn)斗。

以上。我是也朝,讓我們下期再見!

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也朝
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