國(guó)外推主表示《黑神話》從困境中崛起,成為國(guó)產(chǎn)3A游戲標(biāo)桿
時(shí)間:2024-09-11 11:11:00
近日,推主@WillieChou深入剖析了游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥打造《黑神話:悟空》的傳奇經(jīng)歷。這款被視為中國(guó)首支3A級(jí)游戲,最初在馮驥腦海中萌芽時(shí),曾遭到不少質(zhì)疑。然而,馮驥憑借著對(duì)游戲的深刻熱愛與獨(dú)到見解,最終將這一夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
馮驥的游戲生涯始于對(duì)《魔獸世界》的癡迷。他放棄了考研,全身心投入到這款游戲中,甚至一度靠借款來維持自己的游戲生活。這份熱愛引領(lǐng)他走入了游戲設(shè)計(jì)的大門,成為了一名游戲設(shè)計(jì)師。在騰訊任職期間,他參與了《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目的策劃,但因理念不合最終選擇離開,創(chuàng)立了自己的游戲工作室。
2014年,馮驥與核心團(tuán)隊(duì)成立了游戲科學(xué),雖然初期兩款手游《百將行》和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》未能取得長(zhǎng)久成功,但馮驥心中的單機(jī)大作夢(mèng)想從未熄滅。在投資人吳旦的堅(jiān)定支持下,游戲科學(xué)開始了3A級(jí)游戲的研發(fā)之路。面對(duì)人才和技術(shù)的雙重挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)巧妙地通過率先發(fā)布游戲演示來吸引關(guān)注,這一策略取得了空前的成功。
2020年8月,《黑神話》的首支實(shí)機(jī)演示在全球范圍內(nèi)引發(fā)了轟動(dòng),觀看次數(shù)超過3000萬次。這不僅為團(tuán)隊(duì)吸引了大量的人才加入,還獲得了騰訊的投資。如今,《黑神話:悟空》已經(jīng)成為了國(guó)產(chǎn)游戲的驕傲,它將中國(guó)傳統(tǒng)文化與全球玩家緊密相連,成為了一種跨越國(guó)界的文化現(xiàn)象。
面對(duì)外界的贊譽(yù),馮驥依然保持著謙遜的態(tài)度。他表示,踏上這條充滿挑戰(zhàn)的游戲開發(fā)之路,其過程本身比最終的結(jié)果更為重要。

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