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《刺客信條:影》玩家數(shù)突破300萬引爭議 銷量數(shù)據(jù)真實性受市場關(guān)注

時間:2025-03-28 15:03:00

據(jù)育碧3月27日公布的數(shù)據(jù)顯示,自3月20日正式發(fā)售以來,《刺客信條:影》累計玩家數(shù)已突破300萬人次,總游戲時長達到4000萬小時。值得注意的是,該作在發(fā)售24小時內(nèi)達成100萬玩家,48小時突破200萬,但隨后增速出現(xiàn)明顯放緩。

《刺客信條:影》玩家數(shù)突破300萬引爭議 銷量數(shù)據(jù)真實性受市場關(guān)注宣傳圖1

市場觀察人士指出,育碧公布的”玩家數(shù)”統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)存在解釋空間。根據(jù)Steam平臺運營規(guī)則,重復(fù)購買并退款的賬戶仍會被計入玩家統(tǒng)計基數(shù)。

部分消費者在社交媒體平臺指出,這種統(tǒng)計方式可能導(dǎo)致同一份游戲被多次計入不同賬戶,進而影響數(shù)據(jù)真實性。針對數(shù)據(jù)披露方式,IGN在3月26日發(fā)布的專題報道中提出質(zhì)疑,強調(diào)玩家數(shù)并不等同于實際銷量。

《刺客信條:影》玩家數(shù)突破300萬引爭議 銷量數(shù)據(jù)真實性受市場關(guān)注宣傳圖2

該媒體援引行業(yè)慣例指出,多數(shù)廠商在財報中會明確區(qū)分”銷售量”與”活躍玩家數(shù)”兩項指標(biāo),而育碧此次選擇性地公開數(shù)據(jù)引發(fā)業(yè)界討論。在玩家社區(qū)爭議方面,Reddit論壇3月23日至25日期間出現(xiàn)多篇千級回復(fù)熱帖。

部分用戶認為角色設(shè)定爭議對游戲傳播造成影響,特別是游戲中包含的LGBTQ+相關(guān)內(nèi)容引發(fā)兩極分化討論。SteamDB監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,游戲在發(fā)售第三日用戶評分降至76%,差評主要集中在敘事方向爭議。

《刺客信條:影》玩家數(shù)突破300萬引爭議 銷量數(shù)據(jù)真實性受市場關(guān)注宣傳圖3

從市場表現(xiàn)來看,該作在PS5平臺首周銷量位居英國實體游戲周榜第三位,落后于《F1 24》和《紙片馬里奧RPG》。值得注意的是,這是自2012年《刺客信條3》以來,該系列首次未能登頂英國實體游戲周銷售榜。

育碧官方尚未對數(shù)據(jù)質(zhì)疑作出正式回應(yīng)。根據(jù)公司公告,下一階段運營計劃將重點推進季票內(nèi)容和多人模式更新,首個大型DLC預(yù)計于2025年第三季度上線。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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