《匹諾曹的謊言》DLC開發(fā)方向解析:從魂類游戲競爭到獨(dú)特體驗(yàn)塑造
時間:2025-03-28 14:02:00
2025年2月索尼State of Play發(fā)布會上,NEOWIZ正式公布《匹諾曹的謊言》首部DLC《序曲》。游戲總監(jiān)Choi Ji-Won在接受外媒Eurogamer專訪時,深入闡述了DLC開發(fā)理念與魂類游戲市場定位的思考。
■ 開發(fā)理念轉(zhuǎn)變:從競爭到自我突破
Choi Ji-Won在訪談中透露,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的發(fā)售促使團(tuán)隊(duì)重新審視開發(fā)方向。盡管承認(rèn)FromSoftware在創(chuàng)新層面的標(biāo)桿作用,但團(tuán)隊(duì)已從”超越特定作品”的目標(biāo)轉(zhuǎn)向”建立獨(dú)特體驗(yàn)體系”。
這種轉(zhuǎn)變體現(xiàn)在《序曲》DLC中,開發(fā)組將本體積累的戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化數(shù)據(jù)與場景設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行整合重構(gòu)。
■ 內(nèi)容定位與開發(fā)周期協(xié)調(diào)
針對DLC與本體內(nèi)容的關(guān)系,總監(jiān)明確表示《序曲》并非獨(dú)立產(chǎn)品。受制于2023年本體上線時的開發(fā)周期限制,部分已完成構(gòu)思的內(nèi)容被規(guī)劃為擴(kuò)展包形式呈現(xiàn)。
通過對照gamingbolt的補(bǔ)充報(bào)道可知,DLC中將包含本體未啟用的鐘表匠工坊場景原型,以及三套通過玩家反饋改良的武器模組。
■ 魂類游戲市場定位策略
當(dāng)被問及類魂游戲發(fā)展趨勢時,Choi Ji-Won強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)更關(guān)注核心用戶需求而非市場風(fēng)向。通過拆解本體超過200萬份銷量背后的用戶評價(jià)數(shù)據(jù),開發(fā)組在DLC中著重強(qiáng)化了敘事節(jié)奏把控,將過場動畫時長壓縮18%,并增加四段可選擇的劇情分支節(jié)點(diǎn)。
■ 未來發(fā)展規(guī)劃
關(guān)于項(xiàng)目后續(xù)發(fā)展,總監(jiān)證實(shí)正在籌備全新IP,但拒絕透露具體類型歸屬。值得關(guān)注的是,團(tuán)隊(duì)在招聘頁面新增了開放世界場景設(shè)計(jì)師與物理引擎程序員的崗位需求,這與其”不局限于單一品類”的宣言形成呼應(yīng)。
根據(jù)官方公布的信息,《匹諾曹的謊言:序曲》預(yù)計(jì)于2024年第四季度登陸PS5/Xbox Series及PC平臺,完整版將包含本體+DLC的整合內(nèi)容包。
目前SteDB數(shù)據(jù)顯示,本體在Steam平臺的周活躍用戶仍保持在12-15萬區(qū)間,這為DLC的用戶留存提供了基礎(chǔ)保障。

發(fā)布作者