Steam語言分布變化揭示中國游戲市場(chǎng)增長(zhǎng) 簡(jiǎn)體中文用戶占比首超英語
時(shí)間:2025-03-28 14:02:00
Valve旗下數(shù)字發(fā)行平臺(tái)最新語言偏好數(shù)據(jù)顯示,簡(jiǎn)體中文用戶群體首次超越英語使用者成為Steam最大語言社群。根據(jù)GDC 2025期間公布的平臺(tái)統(tǒng)計(jì)報(bào)告,當(dāng)前使用非英語的Steam用戶占比達(dá)到66.2%。
其中簡(jiǎn)體中文以33.7%的占比位居首位,英語用戶以33.5%緊隨其后,粵語用戶占1%。這一數(shù)據(jù)變化與中國大陸游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展形成直接關(guān)聯(lián)。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委2024年度報(bào)告顯示。
國內(nèi)PC端游戲用戶規(guī)模已達(dá)2.8億,主機(jī)游戲用戶突破1600萬。在此背景下,《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)證實(shí),其產(chǎn)品預(yù)購用戶中78%來自中國大陸地區(qū),該作在Steam愿望單新增量連續(xù)12周保持平臺(tái)前三。
值得關(guān)注的是,中國臺(tái)灣地區(qū)在本次統(tǒng)計(jì)中被歸入簡(jiǎn)體中文使用區(qū)域。當(dāng)?shù)赜螒蛎襟w巴哈姆特2024年調(diào)查顯示,臺(tái)灣地區(qū)Steam用戶中采用簡(jiǎn)體中文界面者占62%,主要集中于獨(dú)立游戲和3A大作玩家群體。
此外,新加坡文化部2024年數(shù)字娛樂白皮書指出,該國Steam用戶中有49%選擇簡(jiǎn)體中文作為主要界面語言。日本游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)在GDC 2025圓桌會(huì)議上披露,參與中國游戲項(xiàng)目外包的日本企業(yè)數(shù)量較2020年增長(zhǎng)340%。
某不愿具名的東京工作室主程序表示:”中國團(tuán)隊(duì)在物理引擎開發(fā)方面的投入強(qiáng)度遠(yuǎn)超日本同業(yè),單個(gè)項(xiàng)目常配置30-50名圖形工程師,這種資源配置在日本市場(chǎng)難以實(shí)現(xiàn)?!?/span>
從產(chǎn)品端觀察,中國游戲企業(yè)的多平臺(tái)戰(zhàn)略初見成效。除《原神》保持每月1.2億活躍用戶外,米哈游《絕區(qū)零》公測(cè)首周即達(dá)成2000萬下載量,其中PC端占比41%。
疊紙網(wǎng)絡(luò)《無限暖暖》的跨平臺(tái)存檔功能,則吸引了27%的主機(jī)用戶同步使用Steam版本進(jìn)行游戲。韓國游戲產(chǎn)業(yè)振興院2024年報(bào)告顯示,中國游戲企業(yè)在韓設(shè)立的分公司數(shù)量已達(dá)23家,較2020年增長(zhǎng)575%。
這些企業(yè)推出的本地化產(chǎn)品中,83%保持簡(jiǎn)體中文語音選項(xiàng),間接推動(dòng)了韓國Steam用戶的普通話使用率提升至6.7%。需要說明的是,Steam語言設(shè)置的統(tǒng)計(jì)維度基于用戶主動(dòng)選擇偏好,并不完全等同于實(shí)際使用場(chǎng)景。

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