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徐靜雨指出游戲兩大瑕疵

時間:2024-09-10 10:10:05

在歷經(jīng)數(shù)百次挑戰(zhàn),先后戰(zhàn)勝二郎神、小黃龍,并奪取大圣殘軀后,B站知名體育Up主徐靜雨終于成功通關(guān)了備受矚目的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》。

不僅如此,他還迅速完成了游戲的第三周目。然而,在近日發(fā)布的視頻中,徐靜雨卻對這款備受好評的游戲提出了兩大批評意見。

徐靜雨指出游戲兩大瑕疵宣傳圖1

徐靜雨首先表示,雖然他在初次游玩時獲得了極大的滿足感,游戲的劇情也讓他沉浸其中,但當(dāng)他嘗試進(jìn)行第四、五周目的挑戰(zhàn)時,卻感到有些力不從心。

他指出的第一個問題在于游戲的引導(dǎo)機(jī)制。

徐靜雨認(rèn)為,即使沒有傳統(tǒng)的小地圖,游戲也可以考慮引入指南針或其他視覺參照物來幫助玩家確定方向。特別是在浮屠塔和蜘蛛洞這兩個復(fù)雜的地圖中,缺乏方向引導(dǎo)對于像他這樣不常接觸3A級游戲的玩家來說,極易造成困惑和迷失。

另一個被徐靜雨提及的問題是游戲中過程動畫的無法跳過。

他認(rèn)為,在一周目中不允許跳過重要動畫情節(jié)是合理的,這有助于玩家更好地理解和記憶游戲劇情。但在二周目之后,如果仍然無法跳過這些動畫,就會對玩家的游戲體驗造成負(fù)面影響。

徐靜雨的這些觀點引發(fā)了玩家們的熱烈討論。有玩家表示贊同,認(rèn)為游戲確實需要在引導(dǎo)機(jī)制和動畫跳過方面做出改進(jìn)。但也有玩家持不同意見,他們認(rèn)為游戲的難度和挑戰(zhàn)性正是其魅力所在,而動畫的不可跳過也是為了保持游戲的完整性和沉浸感。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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