電子游戲所有權保護引熱議:歐洲42萬玩家聯(lián)署要求保障服務器關閉后游戲可玩性
時間:2025-03-28 09:09:00
一場涉及數(shù)字產(chǎn)品使用權的消費者權益運動正在歐洲游戲圈發(fā)酵。截至最新統(tǒng)計,”停止破壞電子游戲”公民倡議已獲得超過42萬玩家簽名支持,距離百萬目標尚有58萬缺口。
該請愿的核心訴求聚焦于:當游戲公司終止服務支持時,必須保障已售出游戲的基礎可玩性。事件導火索源于育碧競速游戲《飆酷車神》的運營爭議。
2023年服務器關閉后,這款需要全程聯(lián)網(wǎng)驗證的游戲徹底無法啟動,導致大量付費玩家失去訪問權限。類似案例正在行業(yè)蔓延,暴雪娛樂2023年推出的《暗黑破壞神4》因強制在線驗證機制,已引發(fā)玩家對其長期可玩性的擔憂。
倡議發(fā)起人、知名游戲評論頻道Accursed Farms指出:”這不是要求企業(yè)永久維護服務器,而是主張玩家對已購產(chǎn)品的基本使用權?!?/span>
請愿書明確提出兩項核心主張:禁止發(fā)行商通過遠程手段終止游戲運行;在終止服務前需提供離線運行的技術解決方案。根據(jù)游戲保存基金會數(shù)據(jù),現(xiàn)存約87%的經(jīng)典游戲面臨徹底消失風險,主因正是廠商停止服務器維護。
現(xiàn)行商業(yè)模式下,多數(shù)3A游戲采用服務型架構,即便單人模式也需連接驗證服務器。當微軟關閉《極限競速》系列服務器時,涉及7款作品同時失效,造成約1.2億美元玩家資產(chǎn)蒸發(fā)。
法律專家指出,歐盟《數(shù)字內(nèi)容指令》第16條規(guī)定,數(shù)字產(chǎn)品需具備”合理使用周期”,但具體執(zhí)行標準尚未明確。若請愿達到百萬簽名,歐盟委員會將啟動立法評估程序。
此前法國消費者協(xié)會已對育碧發(fā)起集體訴訟,指控其違反《消費者法典》第L.224-25-12條關于數(shù)字服務終止的告知義務。游戲產(chǎn)業(yè)分析師Newzoo數(shù)據(jù)顯示,全球約38%玩家表示會因”服務終止風險”暫緩購買新作。
索尼在2021年關閉PS3/PSV商店計劃遭抵制后,最終保留核心服務,印證市場對數(shù)字產(chǎn)品存續(xù)權的敏感性。目前EA、卡普空等廠商開始提供離線補丁,但尚未形成行業(yè)規(guī)范。

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