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單機(jī)游戲市場(chǎng)持續(xù)走強(qiáng):沉浸式敘事如何鞏固《巫師》《賽博朋克》核心優(yōu)勢(shì)

時(shí)間:2025-03-27 15:03:00

根據(jù)Ampere Analysis最新市場(chǎng)報(bào)告顯示,2023年全球單機(jī)游戲營(yíng)收占比仍維持在62%,印證了玩家對(duì)沉浸式單人體驗(yàn)的持久需求。在這一趨勢(shì)下,CD Projekt Red在2023年Q4財(cái)報(bào)中重申其核心戰(zhàn)略:繼續(xù)深耕故事驅(qū)動(dòng)型單機(jī)游戲開發(fā)。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截至2023年底《賽博朋克2077》累計(jì)銷量突破2500萬份,《巫師3》全平臺(tái)銷量超5000萬份,持續(xù)驗(yàn)證單機(jī)商業(yè)模式的可行性。公司聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski在電話會(huì)議中強(qiáng)調(diào)。

”我們與Epic Games建立的戰(zhàn)略技術(shù)合作,將確保未來作品在虛幻引擎5架構(gòu)下實(shí)現(xiàn)敘事與技術(shù)的雙重突破?!敝档米⒁獾氖牵珻DPR明確排除了生成式AI在《巫師4》(開發(fā)代號(hào)Polaris)及《賽博朋克》續(xù)作中的運(yùn)用。

單機(jī)游戲市場(chǎng)持續(xù)走強(qiáng):沉浸式敘事如何鞏固《巫師》《賽博朋克》核心優(yōu)勢(shì)宣傳圖1

這一決策與當(dāng)前行業(yè)AI應(yīng)用熱潮形成戰(zhàn)略區(qū)隔。技術(shù)總監(jiān)Pavel Mielniczuk解釋:”手工打磨的敘事節(jié)奏和角色塑造,仍是維系玩家情感共鳴的核心要素?!笔袌?chǎng)觀察發(fā)現(xiàn),多家3A廠商正重新評(píng)估服務(wù)型游戲戰(zhàn)略。

繼Rocksteady宣布重啟《蝙蝠俠》單人游戲項(xiàng)目后,Embracer集團(tuán)近期將《死亡島2》的后續(xù)開發(fā)資源向單人DLC傾斜。NPD分析師Mat Piscatella指出:”具備完整敘事體驗(yàn)的單機(jī)游戲正形成新的溢價(jià)能力,其59.99美元標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)的接受度同比提升17%?!?/span>

CDPR在技術(shù)路線圖中披露,正在開發(fā)的”天狼星計(jì)劃”將采用模塊化敘事系統(tǒng)。允許玩家通過200小時(shí)以上的主線流程深度體驗(yàn)獵魔人世界觀。該作預(yù)計(jì)將引入動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng)與改進(jìn)版NPC行為矩陣,這些技術(shù)升級(jí)均基于與傳統(tǒng)技術(shù)供應(yīng)商的深度協(xié)作完成。

樂玩編輯部
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