《匹諾曹的謊言:序曲》開發(fā)解析:類魂游戲如何構(gòu)建獨(dú)特?cái)⑹驴蚣?/h1>
時(shí)間:2025-03-27 15:03:00
在GDC 2025期間,Round8 Studio游戲總監(jiān)崔智遠(yuǎn)向GamesRadar+披露了《匹諾曹的謊言:序曲》的開發(fā)理念。這款基于童話改編的類魂動(dòng)作角色扮演游戲DLC,目前正處于關(guān)鍵開發(fā)階段。
崔智遠(yuǎn)在技術(shù)座談會(huì)上強(qiáng)調(diào):”作為《血源詛咒》深度研究者,我們尊重FromSoftware在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和場景敘事方面的成就。但《匹諾曹的謊言》的創(chuàng)作核心,是通過多維度的游戲體驗(yàn)融合來實(shí)現(xiàn)敘事革新?!?/span>
開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用的數(shù)據(jù)顯示,基礎(chǔ)版游戲已實(shí)現(xiàn)87%的玩家留存率,這為DLC的敘事擴(kuò)展提供了實(shí)驗(yàn)空間?!拔覀兘⒘霜?dú)特的靈感轉(zhuǎn)化矩陣,”崔智遠(yuǎn)解釋開發(fā)方法論時(shí)展示設(shè)計(jì)文檔,”
將不同游戲類型的優(yōu)秀元素進(jìn)行參數(shù)化拆解,再通過敘事需求進(jìn)行重組?!遍_發(fā)日志顯示,這種”系統(tǒng)解構(gòu)-敘事重組”方法論已申請三項(xiàng)游戲設(shè)計(jì)專利。
在QA環(huán)節(jié),崔智遠(yuǎn)回應(yīng)類魂游戲同質(zhì)化爭議:”我們的開發(fā)路線圖始終遵循’敘事優(yōu)先’原則。例如謎題設(shè)計(jì)必須符合匹諾曹的木偶特性,Boss戰(zhàn)機(jī)制需體現(xiàn)人性異化主題。”
技術(shù)白皮書顯示,DLC將引入動(dòng)態(tài)骨骼變形系統(tǒng),使角色動(dòng)作更契合木偶物理特性。開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),《序曲》將包含基礎(chǔ)版未采用的3種結(jié)局線索,并通過環(huán)境敘事強(qiáng)化道德選擇系統(tǒng)的因果呈現(xiàn)。
目前項(xiàng)目已完成核心玩法驗(yàn)證,進(jìn)入內(nèi)容填充階段,預(yù)計(jì)2026Q2發(fā)布完整版本。

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