刺客信條:影 vs 大革命 十年畫面進(jìn)化與跑酷動(dòng)畫系統(tǒng)對(duì)比解析
時(shí)間:2025-03-26 14:02:00
YouTube專業(yè)畫面解析頻道ElAnalistaDeBits最新發(fā)布的對(duì)比視頻顯示,《刺客信條:大革命》角色跑酷動(dòng)畫包含47組基礎(chǔ)動(dòng)作模組,其街道NPC密度達(dá)到每平方屏幕單位15-20人的水平。
與之對(duì)比,《刺客信條:影》的角色動(dòng)作模組擴(kuò)展至62組,并新增動(dòng)態(tài)環(huán)境互動(dòng)系統(tǒng)。據(jù)育碧蒙特利爾工作室2014年技術(shù)文檔顯示,《刺客信條:大革命》采用AnvilNext 2.0引擎實(shí)現(xiàn)建筑表面次表面散射效果,這在當(dāng)時(shí)屬主機(jī)平臺(tái)首例。
而《刺客信條:影》基于升級(jí)版Anvil引擎,通過(guò)硬件級(jí)光線追蹤實(shí)現(xiàn)建筑物料表面反射精度提升至4K分辨率。視頻逐幀分析顯示,《刺客信條:大革命》的跑酷吸附系統(tǒng)包含3級(jí)高度判定機(jī)制。
角色在不同傾斜角度的建筑表面會(huì)觸發(fā)12種過(guò)渡動(dòng)畫。新作《刺客信條:影》在此基礎(chǔ)上增加物理模擬層,當(dāng)角色重量超過(guò)150kg(含裝備)時(shí),木質(zhì)結(jié)構(gòu)的建筑組件會(huì)產(chǎn)生形變反饋。
植被渲染方面,《刺客信條:影》采用自適應(yīng)葉片密度算法,單個(gè)灌木叢的3D模型面數(shù)從《大革命》的800-1200面提升至2000-2500面。
水體物理模擬從屏幕空間反射升級(jí)為全場(chǎng)景體積霧效,雨天地面積水區(qū)域的光線折射計(jì)算精度提升73%。根據(jù)Digital Foundry 2014年技術(shù)分析報(bào)告,《刺客信條:大革命》在PS4平臺(tái)實(shí)現(xiàn)900p分辨率與30幀畫面輸出。
其人群系統(tǒng)采用LOD技術(shù)分級(jí)渲染,50米外NPC模型面數(shù)縮減至200面以下。當(dāng)前《刺客信條:影》的實(shí)機(jī)演示顯示,基礎(chǔ)版本已實(shí)現(xiàn)原生4K/30幀或動(dòng)態(tài)1440p/60幀兩種輸出模式。

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