標(biāo)題:《黑神話:悟空》銷量破1700萬(wàn),中國(guó)市場(chǎng)成關(guān)鍵
時(shí)間:2024-09-09 16:04:00
近日,外網(wǎng)玩家Ephine在Reddit上分享了一份關(guān)于《黑神話:悟空》的銷售數(shù)據(jù)報(bào)告。
報(bào)告顯示,該游戲全球銷量已突破1700萬(wàn)份,其中超過(guò)7成的購(gòu)買者來(lái)自中國(guó)。這一成績(jī)不僅證明了游戲的高品質(zhì),也凸顯了中國(guó)市場(chǎng)在全球游戲產(chǎn)業(yè)中的重要地位。
據(jù)Gamalytic數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì),自《黑神話:悟空》正式發(fā)售以來(lái),其日銷量持續(xù)保持在40萬(wàn)份以上,且銷售勢(shì)頭絲毫未減。盡管游戲在中國(guó)市場(chǎng)的占比逐漸下降,但這更多是由于其在該地區(qū)迅速達(dá)到飽和狀態(tài),同時(shí)全球受眾和受歡迎程度也在持續(xù)攀升。
值得注意的是,與美國(guó)市場(chǎng)相比,中國(guó)的核心PC游戲玩家似乎對(duì)高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品表現(xiàn)出更強(qiáng)烈的購(gòu)買意愿。在《巫師》、《大鏢客》和《2077》等熱門(mén)游戲中,中國(guó)玩家的購(gòu)買力均超過(guò)了美國(guó)玩家。
對(duì)于美國(guó)市場(chǎng)而言,《黑神話:悟空》在一年后的銷量可能會(huì)達(dá)到250萬(wàn)份,之后增長(zhǎng)將趨于平緩。美國(guó)玩家主要被游戲的精美畫(huà)面和獨(dú)特玩法所吸引。然而,在中國(guó)市場(chǎng),該游戲所引發(fā)的熱潮遠(yuǎn)超預(yù)期。短短幾日內(nèi),銷量便突破千萬(wàn)級(jí)別,這反映出中國(guó)玩家對(duì)于本土文化題材游戲的深厚情感和強(qiáng)烈支持。
中國(guó)擁有龐大的PC游戲用戶群體,總數(shù)超過(guò)3.2億。盡管他們中的大多數(shù)目前更傾向于玩LOL、PUBG等網(wǎng)絡(luò)游戲,但隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展和玩家口味的日益多樣化,這一群體有望成為3A級(jí)單機(jī)游戲的新目標(biāo)市場(chǎng)。特別是在游戲作品融入更多中國(guó)文化元素和故事背景的情況下,其吸引力將進(jìn)一步增強(qiáng)。

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