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類魂游戲《明末:淵虛之羽》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析 | 國(guó)產(chǎn)魂系動(dòng)作游戲視覺(jué)表現(xiàn)試玩報(bào)告

時(shí)間:2025-03-26 15:03:00

近期海外游戲媒體noisypixel發(fā)布了對(duì)國(guó)產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》的深度試玩體驗(yàn),游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)同步公開了包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)與視覺(jué)設(shè)計(jì)的完整試玩報(bào)告。根據(jù)GDC 2025展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)試玩反饋,該作呈現(xiàn)出區(qū)別于傳統(tǒng)魂系游戲的差異化特征。

類魂游戲《明末:淵虛之羽》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析 | 國(guó)產(chǎn)魂系動(dòng)作游戲視覺(jué)表現(xiàn)試玩報(bào)告宣傳圖1

在核心戰(zhàn)斗機(jī)制方面,《明末:淵虛之羽》建立了”節(jié)奏化攻防”系統(tǒng)。與《黑神話:悟空》強(qiáng)調(diào)力量壓制的戰(zhàn)斗風(fēng)格不同,該作通過(guò)精準(zhǔn)的幀數(shù)判定窗口實(shí)現(xiàn)攻擊、閃避、架勢(shì)切換的無(wú)縫銜接。

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試玩者在對(duì)戰(zhàn)鳥形守衛(wèi)BOSS時(shí),需在翅膀橫掃的0.3秒間隔內(nèi)完成三次連續(xù)閃避接蓄力突刺的操作循環(huán)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在武器系統(tǒng)中植入的”紅水銀”機(jī)制,允許玩家通過(guò)消耗特殊資源實(shí)現(xiàn)元素附魔、BOSS技能吸收等戰(zhàn)術(shù)組合。

視覺(jué)呈現(xiàn)部分,游戲采用基于明代服飾考據(jù)的裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì)。主角”無(wú)?!钡某跏佳b備包含六種可切換部件,試玩版中展示的”飛魚服改良甲胄”融合了錦緞刺繡與實(shí)戰(zhàn)防護(hù)設(shè)計(jì)。

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場(chǎng)景美術(shù)方面,BOSS戰(zhàn)場(chǎng)地”羽化臺(tái)”通過(guò)動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了羽毛飄落軌跡與角色動(dòng)作的實(shí)時(shí)物理交互。根據(jù)游戲行業(yè)分析師觀察,當(dāng)前類魂游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)戰(zhàn)斗節(jié)奏加速趨勢(shì)。

以《忍龍》系列為參考,玩家對(duì)連招流暢度與戰(zhàn)斗觀賞性的需求提升至47.6%(2024 Steam調(diào)研數(shù)據(jù))?!睹髂簻Y虛之羽》試玩版中已實(shí)現(xiàn)每秒5.2次的有效指令輸入響應(yīng),但距離行業(yè)頂尖動(dòng)作游戲的8.3次/秒仍存在優(yōu)化空間。

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游戲制作組在試玩報(bào)告中透露,計(jì)劃通過(guò)三個(gè)階段逐步完善戰(zhàn)斗系統(tǒng):第一階段優(yōu)化基礎(chǔ)操作手感,第二階段擴(kuò)展武器附魔組合,第三階段引入環(huán)境互動(dòng)機(jī)制。目前Steam頁(yè)面顯示,完整版將包含12種主武器類型與36種可拆卸防具組件。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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