《影之刃零》開發(fā)秘辛曝光:功夫朋克美學(xué)與魂類關(guān)卡設(shè)計(jì)的融合路徑
時(shí)間:2025-03-26 15:03:00
在2025年游戲開發(fā)者大會(huì)上,《影之刃零》制作人梁其偉向媒體披露了該作的三重設(shè)計(jì)基準(zhǔn):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用《鬼泣》式連招框架進(jìn)行簡化重構(gòu),關(guān)卡架構(gòu)運(yùn)用魂類游戲的立體網(wǎng)狀地圖,美術(shù)風(fēng)格獨(dú)創(chuàng)”功夫朋克”視覺體系。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào)移除了魂類游戲的死亡懲罰機(jī)制,這是基于對(duì)全球20萬份玩家問卷的數(shù)據(jù)分析結(jié)果。武器系統(tǒng)方面,游戲內(nèi)收錄的50種兵器均以明代《武備志》記載的冷兵器為原型,經(jīng)朋克化改造后形成獨(dú)特戰(zhàn)斗模組。
開發(fā)日志顯示,團(tuán)隊(duì)為此建立了包含2000余件古代兵器三維掃描數(shù)據(jù)的資料庫,并邀請(qǐng)傳統(tǒng)武術(shù)顧問參與動(dòng)作捕捉。關(guān)于與《黑神話:悟空》的市場競爭關(guān)系,梁其偉援引第三方監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)顯示。
《影之刃零》在海外市場的預(yù)告片傳播效能達(dá)到同類產(chǎn)品的1.7倍,特別是在日本和東南亞地區(qū),其”功夫朋克”視覺風(fēng)格引發(fā)玩家社群持續(xù)討論。但開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍將《黑神話》的3000萬銷量預(yù)期視為行業(yè)標(biāo)桿。
在核心玩法擴(kuò)展方面,S-GAME公布的”極限難度模式”采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法模擬PVP對(duì)抗,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家前100次戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)生成個(gè)性化AI對(duì)手。該模式開發(fā)歷時(shí)18個(gè)月,測(cè)試階段數(shù)據(jù)顯示玩家平均挑戰(zhàn)次數(shù)達(dá)到7.3次才能完成首通。
根據(jù)SteamDB監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),《影之刃零》愿望單新增量在GDC情報(bào)解禁后24小時(shí)內(nèi)突破28萬,創(chuàng)下國產(chǎn)動(dòng)作游戲新紀(jì)錄。開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn)游戲?qū)⒈A羧ツ昙夹g(shù)演示中的影視級(jí)過場動(dòng)畫系統(tǒng),該技術(shù)曾獲GDC 2023圖形編程獎(jiǎng)項(xiàng)提名。

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