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影之刃零主線劇情未公開 PS5/PC版支線任務占比引熱議

時間:2025-03-26 11:11:00

在GDC游戲開發(fā)者大會現(xiàn)場,靈游坊工作室制作人梁其偉向Eurogamer披露了《影之刃零》最新開發(fā)動態(tài)。根據(jù)現(xiàn)場對話記錄顯示,該作自2023年TGA首曝以來所有公開演示內(nèi)容均不涉及主線敘事模塊。

經(jīng)核實,2025年1月發(fā)布的”雙蛇大破七星陣”實機演示屬于支線任務范疇。梁其偉在技術交流環(huán)節(jié)強調(diào),目前展示的開放世界探索、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及場景解謎均基于獨立支線開發(fā),尚未觸達核心劇情脈絡。這種內(nèi)容展示策略引發(fā)游戲論壇玩家對完整版內(nèi)容規(guī)模的推測。

影之刃零主線劇情未公開 PS5/PC版支線任務占比引熱議宣傳圖1

游戲系統(tǒng)架構顯示支線任務與主線的關聯(lián)機制:每個支線劇本配備獨立場景構建與NPC交互體系,且不影響主線劇情推進。開發(fā)團隊采用模塊化制作流程,允許支線內(nèi)容與核心敘事并行開發(fā)。據(jù)SteamDB后臺數(shù)據(jù)監(jiān)測,該作已注冊的支線任務代碼段超過30組。

硬件適配方面,《影之刃零》采用虛幻5引擎Nanite技術實現(xiàn)場景細節(jié),當前開發(fā)版本在PS5平臺已實現(xiàn)原生4K/60幀運行。PC版配置需求尚未公布,但根據(jù)GDC展示的DEMO運行參數(shù),建議配置可能需RTX 3070級別顯卡支持。

影之刃零主線劇情未公開 PS5/PC版支線任務占比引熱議宣傳圖2

產(chǎn)品發(fā)行計劃仍處于保密階段,索尼互動娛樂在2024年2月的投資者會議文件顯示,該作已列入PS5平臺2024-2025年度重點推廣項目。靈游坊官網(wǎng)招聘頁面顯示,其動作設計團隊規(guī)模在最近三個月內(nèi)擴展了40%,暗示項目已進入最終開發(fā)階段。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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