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《影之刃零》動作游戲開發(fā)解析:PS5國產(chǎn)游戲如何重現(xiàn)香港功夫電影元素

時間:2025-03-26 12:12:00

在2025年游戲開發(fā)者大會現(xiàn)場,北京靈游坊(S-Game)制作人梁其偉向Eurogamer披露,《影之刃:零》正通過”逆向工程”重構(gòu)動作游戲開發(fā)邏輯。這款PC/PS5雙平臺作品采用獨特的”模塊化開發(fā)”策略,將總開發(fā)周期控制在24個月內(nèi)。

創(chuàng)作團隊深度解構(gòu)了1971-1999年間87部香港功夫電影的動作設(shè)計,建立包含2,300組武術(shù)動捕數(shù)據(jù)的專屬數(shù)據(jù)庫。梁其偉強調(diào):”從李小龍的側(cè)踢發(fā)力點到甄子丹的混合格斗姿勢,我們以毫米級精度還原了14位武指大師的技法特征?!?/span>

這種開發(fā)模式與Sloclap工作室《師父》形成技術(shù)對話——后者曾因精準(zhǔn)還原白眉拳法獲得TGA最佳動作游戲提名。

《影之刃零》動作游戲開發(fā)解析:PS5國產(chǎn)游戲如何重現(xiàn)香港功夫電影元素宣傳圖1

項目規(guī)模控制方面,S-Game實施”PS2時代開發(fā)法則”:團隊規(guī)模限定在45人以內(nèi),采用分階段迭代的敏捷開發(fā)流程。據(jù)工作室2024年Q4進度報告顯示,當(dāng)前已完成18個主線關(guān)卡搭建,每個關(guān)卡平均開發(fā)周期為23天,核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)迭代達17個版本。

對于行業(yè)影響,梁其偉以《黑神話:悟空》的全球發(fā)行數(shù)據(jù)為參照系。根據(jù)游戲科學(xué)官方披露,該作首周銷量突破1200萬份,三個月內(nèi)達成3000萬份出貨量,驗證了高品質(zhì)國產(chǎn)游戲的商業(yè)可行性。

這一市場反饋促使S-Game將《影之刃:零》的本地化語言版本從原計劃的6種增至12種。

《影之刃零》動作游戲開發(fā)解析:PS5國產(chǎn)游戲如何重現(xiàn)香港功夫電影元素宣傳圖2

當(dāng)前項目處于最終調(diào)試階段,據(jù)SteamDB后臺數(shù)據(jù)顯示,游戲已通過PS5平臺性能認(rèn)證,完成76項索尼技術(shù)審查指標(biāo)中的68項。開發(fā)團隊在2024年3月的QA測試報告中確認(rèn),主線流程包含37個BOSS戰(zhàn)節(jié)點,非重復(fù)戰(zhàn)斗場景占比達83%。

根據(jù)PlayStation中國發(fā)布會信息,《影之刃:零》計劃于2026年秋季啟動全球發(fā)行,具體發(fā)售日將在2024年東京電玩展期間正式公布。該時間節(jié)點與微軟Xbox秋季更新周期重合,或形成跨平臺的市場競爭格局。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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