蝙蝠俠開放世界游戲開發(fā)秘聞:諾蘭版黑暗騎士三部曲改編項目被取消始末
時間:2025-03-26 10:10:00
根據(jù)華納兄弟游戲前總經(jīng)理Laura Fryer最新披露的油管視頻內(nèi)容,曾隸屬華納旗下的Monolith Productions工作室在2011年前秘密籌備過基于克里斯托弗·諾蘭執(zhí)導的《蝙蝠俠:黑暗騎士》三部曲的開放世界游戲項目。
該消息源來自Fryer在”My Time with Monolith”系列視頻中展示的未公開開發(fā)資料。
視頻資料顯示,這款被取消的蝙蝠俠游戲具備多路徑任務(wù)解決機制,玩家可在哥譚市開放地圖中自由選擇戰(zhàn)斗、潛行等不同通關(guān)方式。項目開發(fā)組在保密狀態(tài)下完成了初期場景搭建與角色動作模組,游戲地圖規(guī)模已初具雛形。
雖然具體開發(fā)時間未明確,但已知該項目在2011年因核心授權(quán)問題被迫中止。據(jù)Fryer在視頻中解釋,華納兄弟高層曾對該項目保持高度期待,要求開發(fā)團隊在取得諾蘭導演正式授權(quán)前保持”隱身開發(fā)”狀態(tài)。
然而當最終與諾蘭團隊接洽時,這位以嚴謹著稱的導演基于2005年《蝙蝠俠:俠影之謎》主機游戲的失敗經(jīng)歷(該作Metacritic評分僅65分),明確拒絕了游戲改編授權(quán)請求。
行業(yè)資料顯示,Monolith Productions曾成功開發(fā)《中土世界:暗影魔多》等開放世界游戲,其專利的”Nemesis”敵人生成系統(tǒng)在業(yè)界頗具影響力。
此次披露的蝙蝠俠項目開發(fā)片段中,可見到類似動態(tài)任務(wù)系統(tǒng)的雛形應(yīng)用,部分場景設(shè)計明顯借鑒了《黑暗騎士》電影中的哥譚市建筑風格。
值得注意的是,華納游戲部門支持Rocksteady工作室完成了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的開發(fā),該作最終以M站87分的成績成為蝙蝠俠改編游戲的新標桿。此次歷史項目的曝光,揭示了超級英雄IP改編過程中影視與游戲聯(lián)動的潛在可能性與版權(quán)風險。

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