國產(chǎn)新作《矩陣:零日危機(jī)》破圈GDC,線上線下掀起老外試玩熱潮
時(shí)間:2025-03-26 10:10:00
在GDC游戲開發(fā)者大會新品展示區(qū),中國團(tuán)隊(duì)開發(fā)的Roguelike射擊游戲《矩陣:零日危機(jī)》(海外發(fā)行名《TermiNull Brigade》)連續(xù)三日保持試玩設(shè)備滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)。
IGN編輯團(tuán)隊(duì)在展后報(bào)告中特別指出:”其獨(dú)特的Y軸機(jī)動系統(tǒng)為3D射擊PVE創(chuàng)造了新的操作維度”。該作采用三維空間射擊機(jī)制,通過「彈射板系統(tǒng)」實(shí)現(xiàn)角色縱向位移。
以英雄”曙光”為例,其浮空作戰(zhàn)模式需要玩家在特定地形處觸發(fā)彈射裝置,配合場景中的懸空掩體形成三維攻防體系。根據(jù)Shacknews現(xiàn)場記錄的玩家操作數(shù)據(jù),試玩者在”環(huán)都”地圖的垂直移動頻次達(dá)到平面位移的2.3倍。
游戲內(nèi)的「動態(tài)法則系統(tǒng)」包含207種可疊加效果模塊,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗定位實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換。當(dāng)輔助型英雄裝備”雷霆法則(Chain Lightning)”時(shí),基礎(chǔ)治療技能可轉(zhuǎn)化為范圍電擊效果。.
若搭配”電玩法則(Arcade Missile)”,則能召喚具備追蹤特性的高爆導(dǎo)彈。這種機(jī)制有效解決了同類產(chǎn)品中角色定位固化的痛點(diǎn),PCGamer現(xiàn)場試玩報(bào)告顯示,玩家平均每局觸發(fā)法則組合變化達(dá)4.7次。
在地圖設(shè)計(jì)維度,游戲采用分區(qū)域美術(shù)風(fēng)格策略:”環(huán)都”地圖運(yùn)用全息投影與霓虹光源構(gòu)建賽博朋克視覺體系,而”熾熱焦土”地圖則通過蒸汽機(jī)械與熔巖地形的動態(tài)交互形成戰(zhàn)場變量。
這種設(shè)計(jì)理念與《雨中冒險(xiǎn)2》的生態(tài)型地圖形成差異化競爭,據(jù)開發(fā)者透露,場景交互元素?cái)?shù)量達(dá)到同類產(chǎn)品平均值的180%。
在GDC官方論壇的開發(fā)者交流板塊,項(xiàng)目主程披露了核心算法突破:通過動態(tài)資源加載技術(shù),游戲在保持場景精度的同時(shí)將讀圖時(shí)間壓縮至1.2秒內(nèi)。
這項(xiàng)技術(shù)革新使得高頻率的Roguelike元素重置不會影響戰(zhàn)斗連貫性,現(xiàn)場媒體試玩反饋顯示,93%的體驗(yàn)者認(rèn)為”局內(nèi)成長反饋無明顯斷層”。
目前,《矩陣:零日危機(jī)》Steam全球愿望單數(shù)量已突破35萬,開發(fā)商確認(rèn)將于2024年Q3開啟跨平臺聯(lián)機(jī)測試。游戲社區(qū)數(shù)據(jù)顯示,玩家自發(fā)的法則組合數(shù)據(jù)庫已收錄超過600種有效配裝方案,核心用戶日均討論量維持在8000帖以上。

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