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《吸血鬼:避世血族2》延期至2025年10月:Paradox強調(diào)技術(shù)質(zhì)量與玩家反饋整合

時間:2025-03-26 10:10:00

由The Chinese Room工作室主導開發(fā)、Paradox Interactive負責發(fā)行的吸血鬼題材RPG《吸血鬼:避世血族2》近日確認發(fā)售日期調(diào)整。該作原定2025年上半年上市,現(xiàn)延期至2025年10月發(fā)布,具體發(fā)行日期將在后續(xù)公告中披露。

根據(jù)Paradox Interactive官方聲明顯示,此次延期決策基于兩項核心開發(fā)原則:技術(shù)質(zhì)量驗證與社區(qū)意見整合。開發(fā)團隊目前正處于最終質(zhì)量保證階段,重點排查可能影響游戲穩(wěn)定性的技術(shù)問題。

官方特別強調(diào):”我們優(yōu)先考慮的是交付符合玩家期待的產(chǎn)品質(zhì)量,而非拘泥于既定時程表?!?/span>

《吸血鬼:避世血族2》延期至2025年10月:Paradox強調(diào)技術(shù)質(zhì)量與玩家反饋整合宣傳圖1

項目進度報告顯示,自2023年The Chinese Room全面接管開發(fā)工作以來,團隊已實施多項改進措施:
- 重構(gòu)戰(zhàn)斗系統(tǒng)框架,提升物理碰撞精度
- 增強NPC行為邏輯樹深度
- 優(yōu)化晝夜循環(huán)系統(tǒng)光照效果
- 擴展角色創(chuàng)建系統(tǒng)自定義選項

《吸血鬼:避世血族2》延期至2025年10月:Paradox強調(diào)技術(shù)質(zhì)量與玩家反饋整合宣傳圖2

值得注意的是,該作開發(fā)歷程已跨越六年周期,歷經(jīng)三次主要開發(fā)團隊更替。現(xiàn)任開發(fā)組The Chinese Room以《萬眾狂歡》和《Dear Esther》等敘事驅(qū)動型作品著稱,其接手后對游戲敘事結(jié)構(gòu)進行了全面重組,新增三個可玩氏族和二十小時支線內(nèi)容。

Paradox產(chǎn)品總監(jiān)在聲明中補充:”當前版本已實現(xiàn)全平臺60FPS運行基準,動態(tài)對話系統(tǒng)支持超過200種情境化交互。我們將在未來六個月內(nèi)逐步公布實機演示片段?!?SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作愿望單數(shù)量在過去三個月保持每周3.2%的穩(wěn)定增長。

《吸血鬼:避世血族2》延期至2025年10月:Paradox強調(diào)技術(shù)質(zhì)量與玩家反饋整合宣傳圖3

根據(jù)行業(yè)分析機構(gòu)DFC Intelligence的評估,此次延期將使《吸血鬼:避世血族2》避開2025年第二季度多款3A大作的集中發(fā)售期,為產(chǎn)品贏得更有利的市場空間。

游戲媒體PC Gamer指出,初代作品自2004年發(fā)售以來積累的核心玩家群體,仍是續(xù)作預售數(shù)據(jù)的重要支撐。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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