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德國游戲市場2024年趨勢(shì)報(bào)告:硬件銷售回調(diào)與在線服務(wù)增長并行

時(shí)間:2025-03-26 10:10:00

根據(jù)德國游戲行業(yè)協(xié)會(huì)(Game)最新發(fā)布的市場數(shù)據(jù),該國游戲產(chǎn)業(yè)2024年總營收同比下降6%至94億歐元。該統(tǒng)計(jì)整合了YouGov Shopper、Nielsen IQ和Data.ai三家機(jī)構(gòu)的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),顯示核心業(yè)務(wù)板塊呈現(xiàn)差異化發(fā)展態(tài)勢(shì)。

高端游戲軟件銷售

硬件市場波動(dòng)游戲硬件總銷售額下降10%至290萬歐元,其中主機(jī)設(shè)備銷售額同比驟降26%至8.07億歐元。行業(yè)協(xié)會(huì)解釋此為供應(yīng)鏈正?;蟮氖袌龌卣{(diào)——2023年因解決此前供貨短缺形成的”追趕效應(yīng)”推高了基數(shù),當(dāng)前數(shù)據(jù)仍較2022年高出12%。

在線服務(wù)逆勢(shì)增長云游戲等在線服務(wù)板塊實(shí)現(xiàn)12%同比增長,銷售額達(dá)9.65億歐元,成為本年度唯一正增長板塊。該增長抵消了部分傳統(tǒng)業(yè)務(wù)下滑帶來的負(fù)面影響。

德國游戲市場2024年趨勢(shì)報(bào)告:硬件銷售回調(diào)與在線服務(wù)增長并行宣傳圖1

行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研判

Game董事總經(jīng)理Felix Falk指出:”2024年的市場調(diào)整反映了產(chǎn)業(yè)周期的正常波動(dòng),新世代主機(jī)完整產(chǎn)品線的鋪貨完成和云游戲技術(shù)的成熟,為下一階段增長奠定了基礎(chǔ)?!?/span>

值得注意的是,PS5和Xbox Series X|S主機(jī)的完整三年產(chǎn)品周期,配合即將發(fā)布的《GTA6》等超級(jí)IP作品,可能形成2025年的市場助推因素。

該報(bào)告特別強(qiáng)調(diào),德國作為歐洲最大單體游戲市場,其硬件銷售回調(diào)與在線服務(wù)增長并存的態(tài)勢(shì),為觀察全球游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型提供了典型樣本。行業(yè)協(xié)會(huì)預(yù)測(cè),隨著訂閱制服務(wù)和云游戲滲透率持續(xù)提升,市場結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型將在未來三年加速顯現(xiàn)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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