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索尼獨占游戲陣容更新:《死亡擱淺2》定檔6月,社區(qū)招聘確認(rèn)《羊蹄山之鬼》2025年發(fā)售

時間:2025-03-25 15:03:00

索尼互動娛樂通過近期官方動作釋放出明確信號:在經(jīng)歷2024年的產(chǎn)品空窗期后,其2025年P(guān)S5獨占游戲矩陣已進(jìn)入實質(zhì)推進(jìn)階段。當(dāng)前最受關(guān)注的兩大IP中,《死亡擱淺2》已通過PlayStation Blog確認(rèn)將于2025年6月26日全球同步發(fā)行。

而Sucker Punch工作室新作《羊蹄山之鬼》則通過人力資源配置側(cè)面驗證了項目進(jìn)度。Sucker Punch工作室資深溝通經(jīng)理Andrew Goldfarb于X平臺發(fā)布的招聘信息顯示,該團隊正在招募具備3年以上經(jīng)驗的社區(qū)與支持專員。

索尼獨占游戲陣容更新:《死亡擱淺2》定檔6月,社區(qū)招聘確認(rèn)《羊蹄山之鬼》2025年發(fā)售宣傳圖1

崗位職責(zé)明確要求候選人需具備”在2025年產(chǎn)品發(fā)布周期內(nèi)執(zhí)行社區(qū)管理策略”的能力,該表述與工作室當(dāng)前正在開發(fā)的《羊蹄山之鬼》項目時間線高度吻合。

值得注意的是,該作在2023年TGA頒獎典禮首曝預(yù)告時標(biāo)注的”2025年發(fā)售”信息,此次通過人力資源配置的側(cè)面驗證,進(jìn)一步強化了項目的時間可靠性。

游戲行業(yè)分析師普遍認(rèn)為,當(dāng)開發(fā)團隊開始配置社區(qū)運營崗位時,通常意味著項目已進(jìn)入最終打磨階段。據(jù)PlayStation Studios內(nèi)部人士透露,這兩款作品的開發(fā)周期均超過48個月。

索尼獨占游戲陣容更新:《死亡擱淺2》定檔6月,社區(qū)招聘確認(rèn)《羊蹄山之鬼》2025年發(fā)售宣傳圖2

其中《羊蹄山之鬼》的場景建模精度達(dá)到該工作室歷史作品的最高水準(zhǔn),部分過場動畫采用即時演算與預(yù)制CG混合技術(shù)實現(xiàn)。游戲產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu)Niko Partners指出,核心崗位的招聘動態(tài)往往比官方宣傳更真實反映項目進(jìn)度。

Sucker Punch本次招聘中強調(diào)的”實時輿情監(jiān)控”和”玩家反饋收集”職能,既符合當(dāng)代3A游戲發(fā)行前的標(biāo)準(zhǔn)配置,也側(cè)面印證《羊蹄山之鬼》已進(jìn)入宣發(fā)籌備期。

目前索尼尚未公布《羊蹄山之鬼》的具體發(fā)售月份,但根據(jù)PlayStation Studios過往發(fā)行規(guī)律,該作極有可能選擇避開《死亡擱淺2》的暑期檔期,在2025年第四季度完成產(chǎn)品布局。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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