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《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》VS《無限機(jī)兵》!類魂新作雙平臺對比測評

時(shí)間:2025-03-25 15:03:00

據(jù)綜合媒體數(shù)據(jù)顯示,預(yù)定于3月27日同步發(fā)售的兩款類魂動(dòng)作游戲已進(jìn)入最終宣發(fā)階段。Neople工作室開發(fā)的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》目前MC均分穩(wěn)定在80分。

其戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了魂系框架與《仁王》系列的高速攻防機(jī)制,通過可調(diào)節(jié)的精力閾值設(shè)計(jì),在保持策略深度的同時(shí)提升了動(dòng)作流暢度。同期發(fā)售的國產(chǎn)ARPG《無限機(jī)兵》則以箱庭式探索為特色。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》VS《無限機(jī)兵》!類魂新作雙平臺對比測評宣傳圖1

根據(jù)SteamDB監(jiān)測數(shù)據(jù),該作試玩版已累計(jì)12萬次下載。核心玩法采用動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),通過AI算法根據(jù)玩家死亡次數(shù)調(diào)整敵人強(qiáng)度,該機(jī)制在玩家社區(qū)呈現(xiàn)兩極評價(jià)。

在玩家決策層面,當(dāng)前主要存在三種選擇傾向:
1. 偏好探索體驗(yàn)的玩家群體(占貼吧討論量的43%)傾向選擇《無限機(jī)兵》,認(rèn)為其非線性的地圖設(shè)計(jì)和碎片化敘事更符合傳統(tǒng)魂系審美
2. 硬核動(dòng)作玩家(約31%)基于《卡贊》的豪華版72小時(shí)搶先體驗(yàn)權(quán)益,選擇優(yōu)先攻克該作的高強(qiáng)度Boss戰(zhàn)
3. 剩余26%的討論者表示將暫時(shí)觀望,主要顧慮來自2023年Steam平臺類魂品類同比增長37%帶來的同質(zhì)化風(fēng)險(xiǎn)

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》VS《無限機(jī)兵》!類魂新作雙平臺對比測評宣傳圖2

值得注意的是,兩款作品均未采用傳統(tǒng)的篝火復(fù)活機(jī)制:《卡贊》采用動(dòng)態(tài)檢查點(diǎn)系統(tǒng),根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)自動(dòng)生成存檔位置;《無限機(jī)兵》則引入”記憶碎片”收集系統(tǒng),允許玩家自定義重生錨點(diǎn)。

這種機(jī)制差異可能成為影響玩家選擇的關(guān)鍵要素。根據(jù)當(dāng)前各平臺預(yù)載數(shù)據(jù)顯示(SteamDB/PSN公開數(shù)據(jù)),《卡贊》PC版預(yù)購量已達(dá)8.2萬份,《無限機(jī)兵》全平臺預(yù)約量突破15萬份。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》VS《無限機(jī)兵》!類魂新作雙平臺對比測評宣傳圖3

玩家可根據(jù)自身設(shè)備配置選擇:前者推薦配置需RTX 2070顯卡,后者最低配置要求為GTX 1060。對于尚未預(yù)購的玩家,建議關(guān)注3月26日的最終媒體評測解禁。目前已知GameSpot將對兩款作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)評測,重點(diǎn)對比其耐力管理系統(tǒng)和處決機(jī)制的差異化設(shè)計(jì)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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