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《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》Verdansk地圖回歸 重制版地形光照技術(shù)解析

時(shí)間:2025-03-25 16:04:00

經(jīng)過(guò)三年迭代,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》初代地圖”Verdansk”將于北京時(shí)間4月4日通過(guò)技術(shù)重制形式重新上線。根據(jù)動(dòng)視暴雪官方技術(shù)博客披露,由Beenox、Raven及High Moon三大工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā)的2.0版本地圖。

采用全新圖形引擎實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景細(xì)節(jié)重構(gòu)。技術(shù)團(tuán)隊(duì)在X平臺(tái)發(fā)布的開(kāi)發(fā)紀(jì)錄片顯示,新版地圖采用PBR物理渲染流程重建地表材質(zhì)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)植被動(dòng)態(tài)密度提升300%。

通過(guò)掃描原版地形數(shù)據(jù)生成的400萬(wàn)面高精度模型,配合HDR10+環(huán)境光遮蔽技術(shù),使建筑物磚縫、彈痕等戰(zhàn)場(chǎng)痕跡呈現(xiàn)真實(shí)立體效果。照明系統(tǒng)重構(gòu)是本輪升級(jí)的核心突破。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》Verdansk地圖回歸 重制版地形光照技術(shù)解析宣傳圖1

全局光照(Global Illumination)解決方案實(shí)現(xiàn)晝夜循環(huán)下的動(dòng)態(tài)軟陰影投射,水面反射精度提升至4K分辨率。經(jīng)比對(duì)測(cè)試,室內(nèi)外過(guò)渡區(qū)域的亮度差值較2019版引擎縮減65%,消除玩家視角切換時(shí)的視覺(jué)割裂感。

在保持原有戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)位布局的基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)利用機(jī)器學(xué)習(xí)算法優(yōu)化了掩體碰撞體積。測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,新版地圖中子彈穿透木質(zhì)障礙物的彈道軌跡誤差率從原版12.7%降至3.2%,窗框、鐵絲網(wǎng)等場(chǎng)景元素的物理互動(dòng)響應(yīng)速度提升40%。

地圖材質(zhì)庫(kù)新增12種地形著色器,包括積雪消融狀態(tài)模擬和動(dòng)態(tài)沙塵效果。天空盒系統(tǒng)集成實(shí)時(shí)光追云層運(yùn)算,云層體積密度變化與游戲內(nèi)轟炸事件產(chǎn)生物理互動(dòng),此項(xiàng)技術(shù)曾應(yīng)用于《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的天氣系統(tǒng)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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