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《劍心雕龍》確認(rèn)無(wú)戰(zhàn)令付費(fèi)模式 網(wǎng)易首款仙俠單機(jī)多平臺(tái)戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)

時(shí)間:2025-03-25 16:04:00

網(wǎng)易旗下首款仙俠題材單機(jī)游戲《劍心雕龍》自公布以來(lái)已推進(jìn)開(kāi)發(fā)三個(gè)月,制作人工長(zhǎng)君近日通過(guò)社交媒體回應(yīng)了玩家關(guān)注的移動(dòng)端適配與商業(yè)化設(shè)計(jì)問(wèn)題。據(jù)工長(zhǎng)君透露,該作將采用無(wú)戰(zhàn)令、無(wú)通行證的基礎(chǔ)付費(fèi)框架,這與當(dāng)前主流手游的運(yùn)營(yíng)模式形成顯著差異。

《劍心雕龍》確認(rèn)無(wú)戰(zhàn)令付費(fèi)模式 網(wǎng)易首款仙俠單機(jī)多平臺(tái)戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)宣傳圖1

針對(duì)玩家提出的移動(dòng)端移植計(jì)劃,工長(zhǎng)君證實(shí)多平臺(tái)戰(zhàn)略是既定開(kāi)發(fā)方向,但承認(rèn)技術(shù)實(shí)現(xiàn)存在較高門(mén)檻。

值得注意的是,制作人用”有答案可抄”的表述暗示團(tuán)隊(duì)正在研究成熟的多平臺(tái)開(kāi)發(fā)方案,這可能涉及Unity或虛幻引擎的跨平臺(tái)解決方案。當(dāng)前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)以新人為主,核心成員正通過(guò)”以老帶新”的方式進(jìn)行人才培養(yǎng),招聘重點(diǎn)集中在美術(shù)崗位。

《劍心雕龍》確認(rèn)無(wú)戰(zhàn)令付費(fèi)模式 網(wǎng)易首款仙俠單機(jī)多平臺(tái)戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)宣傳圖2

根據(jù)官方披露的游戲架構(gòu),《劍心雕龍》定位為ARPG類型,嘗試將敘事表現(xiàn)與玩法系統(tǒng)深度結(jié)合。其世界觀構(gòu)建強(qiáng)調(diào)”仙風(fēng)俠氣”的東方美學(xué)特征,戰(zhàn)斗系統(tǒng)或?qū)⑷诤蟼鹘y(tǒng)武術(shù)招式與仙術(shù)體系。

商業(yè)化方面采用彈性買(mǎi)斷制,具體定價(jià)策略尚未公布,但已明確排除抽卡付費(fèi)機(jī)制。

在團(tuán)隊(duì)建設(shè)層面,工長(zhǎng)君透露項(xiàng)目組采用階梯式培養(yǎng)機(jī)制,核心成員既要完成既定開(kāi)發(fā)目標(biāo),還需承擔(dān)新人的實(shí)戰(zhàn)培訓(xùn)工作。

《劍心雕龍》確認(rèn)無(wú)戰(zhàn)令付費(fèi)模式 網(wǎng)易首款仙俠單機(jī)多平臺(tái)戰(zhàn)略面臨挑戰(zhàn)宣傳圖3

這種人員結(jié)構(gòu)在游戲行業(yè)新品研發(fā)中較為罕見(jiàn),可能影響開(kāi)發(fā)效率但有利于團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期建設(shè)。目前公開(kāi)的美術(shù)招聘需求涉及角色原畫(huà)、場(chǎng)景建模和特效設(shè)計(jì)等方向。

值得關(guān)注的是,該作承載著網(wǎng)易在單機(jī)游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,需同時(shí)實(shí)現(xiàn)文化輸出、新IP孵化、多平臺(tái)適配三大目標(biāo)。據(jù)行業(yè)分析,主機(jī)/PC與移動(dòng)端的操作適配、性能優(yōu)化以及跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,將成為開(kāi)發(fā)過(guò)程中最具技術(shù)難點(diǎn)的環(huán)節(jié)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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