《怪物樂土》:致每一位執(zhí)迷像素與韜略的朝圣者丨樂玩獨(dú)家測評(píng)
時(shí)間:2025-03-26 10:10:00
Hello,大家好,我是也朝。
星河碎浪藏雙刃,匣中獸影躍浮生。我是一個(gè)非常非常喜歡類寶可夢游戲的玩家,市面上見到的類寶可夢游戲基本都過了一遍,在某天發(fā)現(xiàn)這個(gè)讓我驚喜的小游戲——《怪物樂土》。
《怪物樂土》乍看像是一場復(fù)古情懷的狂歡,實(shí)則暗藏不少驚喜。它沒有大廠的華麗堆砌,卻在怪物收集與開放探索的賽道上跑出了自己的節(jié)奏。
一、游戲基本玩法
此類游戲絕對(duì)繞不開的就是——一座名為“寶可夢”的大山,但《怪物樂土》和《寶可夢》的區(qū)別其實(shí)比較明顯。
它沒有像市面上常見的類寶可夢游戲采取徽章收集制的流程,而是運(yùn)用銀河惡魔城的推進(jìn)模式(其實(shí)就是空洞騎士、死亡細(xì)胞的這種模式與收集和類寶可的融合)。玩家需要以2D沙盤式地圖為基礎(chǔ),逐步收集新寵物并探索隱藏區(qū)域推進(jìn)主線劇情。
寵物的獲得也不是直接使用精靈球進(jìn)行捕捉,采取的是戰(zhàn)斗掉落的機(jī)制,當(dāng)你擊敗對(duì)面的野生寵物后,會(huì)隨機(jī)掉落寵物蛋(可在物品欄直接孵化)。
至于經(jīng)驗(yàn)獲得,則可以參考steam類寶可夢游戲——尼可夢:滅絕、怪物圣所等等,都是戰(zhàn)斗為主要經(jīng)驗(yàn)的來源。
游戲的屬性克制延用了水克火、電克機(jī)械這樣的經(jīng)典邏輯,同時(shí)也采用了“環(huán)境增益”的機(jī)制(如在雨林中火系傷害削弱20%)。這個(gè)熟悉洛克王國賽爾號(hào)的寶子們也一定可以理解——就是屬性克制+天氣系統(tǒng)。
組合技機(jī)制給玩家提供了嶄新的配隊(duì)基礎(chǔ),例如“雷云獸”的麻痹效果可觸發(fā)“風(fēng)暴鳥”的暴擊加成,形成連鎖戰(zhàn)術(shù)。
很有意思的是游戲?qū)Φ匦我灿欣茫?dāng)年處于高臺(tái)單位時(shí)可以免疫近戰(zhàn),但會(huì)被投擲類技能精準(zhǔn)打擊。
手動(dòng)操作與自動(dòng)模式的平衡也頗具匠心,自動(dòng)戰(zhàn)斗雖能快速清雜兵,但面對(duì)BOSS時(shí),手動(dòng)微操(如打斷蓄力技)才是勝負(fù)關(guān)鍵。自動(dòng)戰(zhàn)斗其實(shí)就是用來給寵物刷級(jí)的,而打boss時(shí)還需要玩家自己上手操作。
二、怪物養(yǎng)成
游戲宣稱的“200+怪物”并非數(shù)值噱頭。每一只怪物的設(shè)計(jì)都保持了游戲的獨(dú)特性,比如“毒藤草”看似平庸,但其“寄生種子”技能在持久戰(zhàn)中可疊加吸血,寶子們賽爾號(hào)中的布布種子有印象嗎?同樣的pve主流寵物,磨血一流。好的一點(diǎn)是游戲?qū)櫸锏募寄苓M(jìn)化方向全部由玩家自己選擇,極大的提高了戰(zhàn)術(shù)的多樣性。
有些也將分支進(jìn)化完美的融入了機(jī)制,就比如選擇讓“焰尾狐”進(jìn)化成爆發(fā)型的“焚天九尾”,還是續(xù)航型的“炎靈祭司”,直接決定了隊(duì)伍構(gòu)筑方向,且不可逆。這種抉擇感遠(yuǎn)超同類游戲的“一鍵進(jìn)化”。
但養(yǎng)成系統(tǒng)并非完美,比如傳說怪物的進(jìn)化素材需通過賽季排名獲取,普通玩家若錯(cuò)過活動(dòng),只能等待復(fù)刻,這種“限時(shí)焦慮”對(duì)也朝這種收集黨來說是很難忍受的。
三、劇情
《怪物樂土》的劇情并沒有太宏大的史詩框架,甚至不是特別出眾,但是仍然有著自己的特色和亮點(diǎn),在主線中規(guī)中矩的情況下,支線任務(wù)卻有自己平衡的生態(tài)系統(tǒng),比如“是否犧牲NPC換取稀有怪物?”這類選擇并不只是簡單的選擇,而是會(huì)影響后續(xù)的任務(wù)鏈,還會(huì)改變區(qū)域勢力格局(如商隊(duì)不再向你出售物資)。
然后就是一個(gè)非常常見的插敘手法,比如我們?cè)谕七M(jìn)劇情的過程中,總能發(fā)現(xiàn)散落在地圖中的日記殘頁,拼湊出反派角色的悲劇過往,洛克王國!恩佐!
但其實(shí)我對(duì)劇情的觀感并不好,主要是部分支線的節(jié)奏太拖沓了,比如“尋找10個(gè)遺失零件”這類填充任務(wù)稍微有點(diǎn)過于枯燥了,我一個(gè)勁全過主線了。
四、畫風(fēng)與音效
游戲以像素風(fēng)為主,很多人對(duì)像素風(fēng)其實(shí)是有誤解的,總覺得這是廉價(jià)的象征,但其實(shí)像素風(fēng)也可以有自己獨(dú)特的風(fēng)味。
比如在雨林地貌中我們可以看到葉片上的水滴反光、在沼澤中可以看到升騰的毒氣。在機(jī)械都市里齒輪運(yùn)轉(zhuǎn)的金屬摩擦聲、霓虹燈牌的電流雜音,音畫的相結(jié)合很好的營造出賽博朋克的冷冽感。BOSS戰(zhàn)的交響樂混搭8-bit音效(街機(jī))。
五、游戲體驗(yàn)
氪金部分:微氪黨可以體驗(yàn),游戲主要昂貴的是皮膚,這也不是游戲數(shù)值的必需品。
廣告:可以自行選擇是否觀看,不是很強(qiáng)制,這點(diǎn)在小游戲里頗為常見,還行吧,生存手段可以理解。
肝度:稍微有些肝,無論是重復(fù)的任務(wù)還是賽季的機(jī)制,都不是很輕松。
總的來講《怪物樂土》的野心不在于顛覆品類,而是用有限的資源,在經(jīng)典框架中鑿出新的可能性。它并不完美,引導(dǎo)生硬、后期重復(fù)、平衡性有待打磨……但當(dāng)你用一支精心培育的冷門隊(duì)伍逆襲BOSS,或在地圖角落發(fā)現(xiàn)隱藏劇情時(shí),那種純粹的快樂,足以讓人忽略它的粗糙邊緣。
【本文由lwan.com獨(dú)家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

發(fā)布作者