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CD Projekt戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:解析游戲IP生態(tài)布局與巫師4開發(fā)規(guī)劃

時間:2025-03-25 14:02:00

CD Projekt集團聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski與Adam Badowski近日接受GamesRadar專訪,首度披露工作室戰(zhàn)略升級規(guī)劃。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《賽博朋克2077》通過2.0版本更新實現(xiàn)93%好評率回升,為本次轉(zhuǎn)型奠定數(shù)據(jù)支撐。

CD Projekt戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:解析游戲IP生態(tài)布局與巫師4開發(fā)規(guī)劃宣傳圖1

Nowakowski在訪談中強調(diào)戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移:”從《巫師3》到《賽博朋克2077》的開發(fā)周期中,我們積累了跨媒介敘事經(jīng)驗?!顿惒├丝汀穭赢嬇cTrigger工作室的合作模式,已驗證IP聯(lián)動商業(yè)價值。

CD Projekt戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:解析游戲IP生態(tài)布局與巫師4開發(fā)規(guī)劃宣傳圖2

根據(jù)Netflix官方數(shù)據(jù),該動畫帶動游戲周活用戶增長300%,這種協(xié)同效應(yīng)將成為新戰(zhàn)略核心?!备鶕?jù)CD Projekt 2023年Q4財報,數(shù)字商店收入占比已提升至38%。

通過建立GOG平臺與跨媒介開發(fā),公司計劃將非游戲業(yè)務(wù)營收占比從當(dāng)前12%提升至2026年的30%,實現(xiàn)收入結(jié)構(gòu)多元化。

CD Projekt戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:解析游戲IP生態(tài)布局與巫師4開發(fā)規(guī)劃宣傳圖3

技術(shù)分析師指出,該戰(zhàn)略與Take-Two的《GTA》宇宙構(gòu)建模式存在差異:CD Projekt更注重IP內(nèi)容深度而非在線服務(wù)。目前《賽博朋克2077》資料片”往日之影”已售出500萬份,驗證單機游戲的持續(xù)盈利能力。

樂玩編輯部
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