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《刺客信條:影》歷史人物浪漫系統(tǒng)引爭議:真實角色能否參與虛構關系?

時間:2025-03-25 14:02:00

育碧新作《刺客信條:影》自公布角色系統(tǒng)細節(jié)后,其”可選浪漫”機制持續(xù)引發(fā)全球玩家討論。爭議焦點集中于兩位主角可與同性/異性NPC發(fā)展親密關系的設定。特別是彌助與織田信長之妹阿市的交互場景引發(fā)日本玩家激烈爭論。

據日本《寬政重修諸家譜》記載,阿市血脈延續(xù)至明治維新前的18代天皇,其歷史真實性使部分玩家質疑開發(fā)團隊處理歷史人物的嚴謹性。針對社交媒體上流傳的彌助同性浪漫場景視頻,育碧官方賬號通過轉發(fā)玩家評論作出回應。

《刺客信條:影》歷史人物浪漫系統(tǒng)引爭議:真實角色能否參與虛構關系?宣傳圖1

”正如所有現代《刺客信條》作品,游戲中的浪漫情節(jié)均為可選內容。只有當玩家主動選擇相關對話選項時才會觸發(fā)特殊互動?!惫俜教貏e引用《刺客信條》第四信條強調:”RPG系統(tǒng)中的調情行為永遠不是強制體驗?!?/span>

這種現象并非孤例。Warhorse Studios《天國:拯救2》在角色互動設計說明中強調”所有浪漫選項均由玩家自主決策”;拉瑞安工作室《博德之門3》的多元親密關系系統(tǒng)也建立在完全虛構的敘事框架中。

《刺客信條:影》歷史人物浪漫系統(tǒng)引爭議:真實角色能否參與虛構關系?宣傳圖2

值得關注的區(qū)別在于,《刺客信條:影》首次在系列中引入具備明確史實記載的主角(彌助為1582年信長記載的黑人武士),這與《賽博朋克2077》等完全架空世界觀作品存在本質差異。

歷史學者佐藤孝治在《產經新聞》采訪中指出:”游戲創(chuàng)作自由與歷史人物形象維護的平衡點,在彌助這種史實存在但記載稀缺的人物身上尤為敏感。開發(fā)者需要建立更透明的說明機制?!?/span>

《刺客信條:影》歷史人物浪漫系統(tǒng)引爭議:真實角色能否參與虛構關系?宣傳圖3

根據日本計算機娛樂協(xié)會(CESA)2023年度報告,78%的日本玩家認同”歷史改編游戲應標注虛構內容”。目前爭議雙方形成明顯分野:反對者認為歷史人物的情感線設計需遵循基本史實框架。

支持者主張電子游戲的交互性特質允許玩家自主構建敘事。該現象折射出游戲作為”第九藝術”在歷史敘事領域面臨的雙重挑戰(zhàn)——既需滿足娛樂產品的創(chuàng)作自由,又須回應文化傳承的嚴肅訴求。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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