Valve創(chuàng)始人G胖未公開(kāi)的社交網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃曝光
時(shí)間:2025-03-25 14:02:00
在2025年GDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)的”游戲行業(yè)先驅(qū)者”圓桌論壇上,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人Monica Harrington首次披露了公司早期的一段戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折點(diǎn)。這位參與創(chuàng)建Steam平臺(tái)的元老證實(shí),Gabe Newell早在199arcade時(shí)期就構(gòu)想過(guò)非游戲類社交平臺(tái)。
根據(jù)Harrington的現(xiàn)場(chǎng)陳述,1998年《半條命》開(kāi)發(fā)期間,G胖已開(kāi)始探討互聯(lián)網(wǎng)的社交屬性。當(dāng)時(shí)Valve團(tuán)隊(duì)討論的文檔顯示,Newell設(shè)想的平臺(tái)包含實(shí)時(shí)互動(dòng)、用戶畫(huà)像系統(tǒng)等元素,其功能模型與2003年問(wèn)世的MySpace存在概念重疊?!?/span>
Gabe的筆記里反復(fù)出現(xiàn)’關(guān)系圖譜’和’數(shù)字身份’這樣的關(guān)鍵詞”,Harrington向PC Gamer記者展示的1998年會(huì)議記錄復(fù)印件顯示,”他甚至在白板上畫(huà)過(guò)類似動(dòng)態(tài)消息流的示意圖”。
技術(shù)文檔顯示,該方案的核心架構(gòu)基于Valve開(kāi)發(fā)的GoldSrc引擎網(wǎng)絡(luò)模塊。Harrington解釋:”我們當(dāng)時(shí)擁有頂尖的聯(lián)機(jī)技術(shù)積累,《軍團(tuán)要塞》的32人聯(lián)機(jī)功能就是證明。Gabe想把這些技術(shù)轉(zhuǎn)化為社交基礎(chǔ)設(shè)施?!?/span>
據(jù)Computer Gaming World 1999年刊載的Valve專訪,該公司確實(shí)申請(qǐng)過(guò)”動(dòng)態(tài)社群構(gòu)建系統(tǒng)”專利。歷史數(shù)據(jù)顯示,1998年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶僅1.47億(數(shù)據(jù)來(lái)源:ITU),Valve團(tuán)隊(duì)預(yù)見(jiàn)了網(wǎng)絡(luò)社交需求卻受限于硬件條件。
Harrington回憶:”Gabe在1999年E3展會(huì)上對(duì)我說(shuō),當(dāng)每個(gè)家庭擁有2臺(tái)以上聯(lián)網(wǎng)設(shè)備時(shí),他的構(gòu)想就能實(shí)現(xiàn)?!?這個(gè)預(yù)言在2012年智能手機(jī)普及后成為現(xiàn)實(shí),比Valve的原始構(gòu)想晚了14年。
值得注意的是,Valve在2003年推出Steam平臺(tái)時(shí),其社區(qū)功能確實(shí)整合了部分早期社交構(gòu)想。SteamDB的歷史版本更新日志顯示,2004年1.5版曾短暫測(cè)試過(guò)”非游戲好友圈”功能,后因用戶需求不足取消。
該功能允許用戶建立獨(dú)立于游戲庫(kù)的社交關(guān)系,與Facebook同年推出的”興趣小組”功能存在相似性。對(duì)比Valve時(shí)間線可見(jiàn),公司最終選擇聚焦游戲領(lǐng)域:1998年《半條命》上市,2004年《半條命2》發(fā)布,2007年《傳送門(mén)》問(wèn)世。
Harrington總結(jié)道:”我們意識(shí)到必須專注核心優(yōu)勢(shì),那些社交構(gòu)想最終演化成了Steam社區(qū)和創(chuàng)意工坊?!?Valve 2025年財(cái)報(bào)顯示,其社交功能月活用戶已達(dá)3.2億,成為游戲領(lǐng)域最大的垂直社交平臺(tái)。

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