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《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)與首發(fā)表現(xiàn)分析:系列歷史第二的達(dá)成路徑

時(shí)間:2025-03-25 10:10:00

根據(jù)VGC最新披露的行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》以系列歷史第二的首發(fā)銷量成績(jī),創(chuàng)造了育碧非節(jié)假日發(fā)行的新紀(jì)錄。該作自2025年3月20日正式發(fā)售以來(lái),在多個(gè)維度刷新了育碧游戲的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。

《刺客信條:影》首日收益僅次于2020年11月發(fā)售的《刺客信條:英靈殿》,成為該系列次世代作品中成長(zhǎng)最快的作品。值得注意的是,其3月發(fā)行窗口打破了系列慣用的感恩節(jié)銷售旺季慣例,且未獲得疫情居家紅利加持。

《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)與首發(fā)表現(xiàn)分析:系列歷史第二的達(dá)成路徑宣傳圖1

Steam平臺(tái)在PC端27%的激活量中貢獻(xiàn)顯著,結(jié)合Ubisoft+訂閱服務(wù)的用戶數(shù)據(jù),PC生態(tài)呈現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。主機(jī)端表現(xiàn)方面,PlayStation商城創(chuàng)下育碧游戲首日銷量新高,實(shí)體版預(yù)購(gòu)量較前作提升18%。

游戲發(fā)售前愿望單添加量達(dá)到育碧歷史峰值,較前作《英靈殿》同期增長(zhǎng)32%。Twitch平臺(tái)首周直播觀看時(shí)長(zhǎng)突破1100萬(wàn)小時(shí),日均觀眾峰值較《奧德賽》提升41%。

社區(qū)反饋顯示,日本戰(zhàn)國(guó)題材設(shè)定拉動(dòng)亞洲地區(qū)銷量占比提升至37%,較《起源》時(shí)期增長(zhǎng)19個(gè)百分點(diǎn)。該作原定2022年11月發(fā)行,后經(jīng)歷兩次延期調(diào)整。育碧蒙特利爾工作室通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)升級(jí),將角色動(dòng)作數(shù)據(jù)采集效率提升40%。

《刺客信條:影》銷量數(shù)據(jù)與首發(fā)表現(xiàn)分析:系列歷史第二的達(dá)成路徑宣傳圖2

最終實(shí)現(xiàn)內(nèi)容體量較《奧德賽》擴(kuò)容23%。市場(chǎng)營(yíng)銷方面,通過(guò)分階段角色情報(bào)解禁策略,有效維持了11個(gè)月宣發(fā)周期的用戶關(guān)注度。

根據(jù)NPD集團(tuán)行業(yè)報(bào)告,《刺客信條:影》首月玩家留存率達(dá)到68%,DLC預(yù)購(gòu)轉(zhuǎn)化率較《英靈殿》提升14個(gè)百分點(diǎn)。育碧財(cái)報(bào)電話會(huì)議證實(shí),該作后續(xù)更新將重點(diǎn)優(yōu)化跨平臺(tái)存檔功能,預(yù)計(jì)2023年Q3實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)數(shù)據(jù)互通。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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