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地下城與勇士衍生作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的DNF宇宙新探索

時(shí)間:2025-03-25 12:12:00

由Neople開(kāi)發(fā)的DNF世界觀衍生動(dòng)作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》媒體評(píng)測(cè)近日解禁,GameSpot與多家專業(yè)游戲媒體均給出8/10評(píng)分。作為首款采用類魂框架的DNF衍生作品,該作在保持魂系核心機(jī)制的同時(shí),創(chuàng)新性地融入了高速戰(zhàn)斗體系,形成獨(dú)特的動(dòng)作體驗(yàn)。

地下城與勇士衍生作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的DNF宇宙新探索宣傳圖1

據(jù)GameSpot完整評(píng)測(cè)報(bào)告顯示,游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨上展現(xiàn)出成熟設(shè)計(jì):精準(zhǔn)的受擊反饋系統(tǒng)確保每次武器碰撞都產(chǎn)生符合物理規(guī)律的反作用力;改良版架勢(shì)系統(tǒng)將防御動(dòng)作細(xì)化為彈反、格擋、閃避三種應(yīng)對(duì)策略。

要求玩家在0.3秒窗口期內(nèi)做出正確判斷。在角色成長(zhǎng)維度,游戲提供超過(guò)20種可自由搭配的武器專精路線,配合動(dòng)態(tài)難度調(diào)整系統(tǒng),確保不同build流派都能獲得匹配的戰(zhàn)術(shù)空間。

地下城與勇士衍生作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的DNF宇宙新探索宣傳圖2

值得關(guān)注的是,本作對(duì)《仁王》系列的借鑒不僅停留在表面:武器耐久度與精力值的聯(lián)動(dòng)機(jī)制要求玩家在連續(xù)進(jìn)攻中保持節(jié)奏控制,而三段式殘心系統(tǒng)經(jīng)過(guò)改良后,允許通過(guò)完美閃避瞬間恢復(fù)50%精力值。

這種高速攻防轉(zhuǎn)換的設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗同時(shí)具備策略深度與操作爽感。評(píng)測(cè)報(bào)告同時(shí)指出,作為DNF系列首款單機(jī)向作品,游戲在敘事層面尚未突破原作框架。雖然收錄了12個(gè)支線劇本試圖豐富世界觀。

地下城與勇士衍生作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的DNF宇宙新探索宣傳圖3

但線性關(guān)卡結(jié)構(gòu)與重復(fù)利用率達(dá)65%的場(chǎng)景素材,導(dǎo)致探索環(huán)節(jié)缺乏驚喜感。特別是在Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)方面,7個(gè)主線守關(guān)首領(lǐng)中僅有3個(gè)具備階段形態(tài)變化,整體挑戰(zhàn)梯度存在明顯斷層。

目前游戲已登陸PS5/Xbox Series X|S/PC平臺(tái),完整通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約25小時(shí)。

對(duì)于偏好硬核動(dòng)作體驗(yàn)的玩家,制作組特別設(shè)計(jì)了「無(wú)繼承多周目」模式,每次新周目都會(huì)重置角色等級(jí)但保留裝備庫(kù),通過(guò)動(dòng)態(tài)等級(jí)補(bǔ)償機(jī)制確保重復(fù)游玩的挑戰(zhàn)性。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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