《天空島傳說》:在二次元的烏托邦里,種田與戰(zhàn)斗能否兼得?丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2025-03-24 16:04:00
Hello大家好!我是也朝!今天讓我們聚焦《天空島傳說》,看看他究竟是一場治愈與策略交織的云端冒險(xiǎn),還是徒有其表的一萬個(gè)種田游戲的其中之一。
嗯…在一開始我就得先吐槽一下你這個(gè)賬號登錄系統(tǒng),我是沒有見過一個(gè)游戲的保密性可以這么強(qiáng),根本不記我的賬號啊,每次進(jìn)入游戲都需要重新輸入密碼……
《天空島傳說》以打造“理想國度”為核心,玩家在厭倦現(xiàn)實(shí)生活后聽到了天空島的穿梭,遂打開天空之書,前往了那片烏托邦。(你可以很有激情的讀,但很抱歉,現(xiàn)在種田游戲的劇情基本都是這個(gè)套路,具體有哪些也朝已經(jīng)不勝枚舉了。)
玩家需在漂浮的天空島上開墾土地、種植作物、建造房屋,并通過釣魚、養(yǎng)殖、精靈互動(dòng)等玩法逐步擴(kuò)大領(lǐng)地。而這個(gè)精靈就是二游+幻獸帕魯相融合的產(chǎn)品。是的,玩家需根據(jù)精靈的喜好分配工作或贈(zèng)禮,提升其幸福感就可以解鎖更多資源。
怎么樣,是不是很眼熟。
一、玩法
1.老規(guī)矩,先說游戲基礎(chǔ)玩法:天空島傳說的核心在于資源管理與島嶼建設(shè),玩家需要合理規(guī)劃島上的土地、你負(fù)責(zé)作物種植和建筑建設(shè),而精靈則在你安排的建筑中創(chuàng)造產(chǎn)物。
游戲擁有一個(gè)基礎(chǔ)的種田模板,通過不斷提升設(shè)施,獲得高產(chǎn)出,攢抽卡資源抽取二次元精靈。除經(jīng)營外,游戲融入了回合制策略戰(zhàn)斗與即時(shí)操作元素。玩家需要在搭配角色技能的同時(shí)利用用天氣變化(如雨天降低火系傷害)挑戰(zhàn)BOSS或探索未知區(qū)域。
2.社交系統(tǒng):為了支持副本,游戲也提供了一個(gè)與好友一起組隊(duì)挑戰(zhàn)副本、交易資源,甚至共同設(shè)計(jì)島嶼布局的窗口。這一點(diǎn)不吹不黑,及格分拿到了。
3.再來說說精靈的養(yǎng)成系統(tǒng):精靈擁有很多模板,諸如等級、好感度、技能、特質(zhì)、星級等等,這些根本不需要我多說,看字面意思大家也能猜個(gè)八九不離十了…
4.其他零散玩法:除了建造、種田、養(yǎng)成之外,還有烹飪、釣魚、貿(mào)易、天氣系統(tǒng)、NPC等等。老實(shí)說這個(gè)釣魚的釣法每個(gè)游戲都有自己一套操作,為什么單獨(dú)要把釣魚拿出來說,是因?yàn)椤短炜諐u傳說》沒有給任何新手引導(dǎo),純靠玩家自己摸索…給你們看看第一次釣上來的是什么…
二、畫風(fēng)音效劇情
1.畫風(fēng):游戲主要采用Q版二次元的美術(shù)風(fēng)格,整體場景的色彩較為清晰明快,有點(diǎn)阿爾卑斯配迪士尼的糖精感。角色建模在在游戲的基礎(chǔ)畫風(fēng)下在同類型游戲中算得上細(xì)膩。這個(gè)應(yīng)該算得上是該游戲的最亮點(diǎn)了。
2.音效:背景音樂以輕快的鋼琴曲為主,契合休閑基調(diào);戰(zhàn)斗音效有對應(yīng)的打擊感節(jié)奏。
3.劇情:基礎(chǔ)的劇情是有的,但是它很難作為這個(gè)游戲一個(gè)可以分割出來的部分。
三、整體體驗(yàn)(即優(yōu)缺點(diǎn)的一體化展示)
1.玩法模塊:只能說堪堪及格,下面說原因。游戲和市面上見到的大多數(shù)種田游戲一樣引用了高自由度建造(比如:通過“地圖編輯”功能創(chuàng)造屬于你的獨(dú)特地貌),這一點(diǎn)我想基建狂魔狂魔們會(huì)非常喜歡這種模式,為的就是獨(dú)特性。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然有,但也朝覺得這個(gè)戰(zhàn)斗是可有可無的,自動(dòng)模式下的“呆射問題”非常明顯,基本沒有什么操作深度。
游戲在每日有固定時(shí)間段可以獲得額外的收益,比如雙倍采集等等,但這種卡時(shí)間段的設(shè)計(jì)我真的喜歡不起來,就跟準(zhǔn)時(shí)打卡上班一樣,大大的降低了游戲本來的自由屬性。游戲的任務(wù)做的也比較糟糕,重復(fù)性的任務(wù)過多非常影響游戲壽命。
2.亮點(diǎn)是游戲的獨(dú)特內(nèi)核:當(dāng)玩家的資源開采的強(qiáng)度破壞了環(huán)境平衡,比如過度的砍伐會(huì)導(dǎo)致精靈滿意度下降等等,呼吁
平衡的理念是不錯(cuò)的,與此同時(shí)也賦予了島主最真實(shí)的體驗(yàn)。
3.資源獲取的難易程度:肝!日常任務(wù)給予了零氪黨獲得稀有道具的途徑,但是卻提高了零氪玩家花在這個(gè)游戲中的時(shí)間。
4.養(yǎng)成方面:養(yǎng)成內(nèi)容并不是很多,但是比較有麻煩。這就涉及到新手
5.新手引導(dǎo)方面:史!新手教程對戰(zhàn)斗連招、資源分配等關(guān)鍵機(jī)制解釋不足(主要集中在養(yǎng)成模塊,精靈的技能、特性、都講的非常的不清楚),玩家易陷入“盲目摸索”。
包括前面提到過的釣魚,都是有時(shí)間成本作為試錯(cuò)條件而存在的。
6.游戲ui:及格,簡潔的UI設(shè)計(jì),也是讓我扛過無數(shù)次重復(fù)登陸進(jìn)入游戲的原因之一。
四、天空島是一副未完成的童話,還是...
《天空島傳說》是一款處于測試期的游戲,治愈的畫風(fēng)算是游戲的亮點(diǎn)之一,但其他的內(nèi)容并沒有擺脫現(xiàn)在所有種田游戲的局限性。游戲的受眾是相對明確的,較為女性向,這就要求你好好再琢磨琢磨一些養(yǎng)成的方式了。
給點(diǎn)建議:
1.增加戰(zhàn)斗手動(dòng)模式,豐富技能連攜機(jī)制;
2.細(xì)化新手引導(dǎo),加入資源管理模擬教程;
3.像很多其他手游一樣推出“創(chuàng)意工坊”支持玩家自定義MOD,將自己的世界和裝修方式展示出來以延長生命周期。
以上,我是也朝,讓我們下期再見叭!!
也朝總評:★★★☆☆(在天空之城與Q版二次元精靈在田里的邂逅,適合耐得住寂寞的基建狂魔。)
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