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Monolith Soft任天堂戰(zhàn)略解析 | 異度神劍X終極版60幀模式技術突破

時間:2025-03-24 15:03:00

根據(jù)任天堂2023年度合作方報告數(shù)據(jù),Monolith Soft已成為任天堂體系中參與核心IP開發(fā)最多的工作室。該團隊不僅主導《異度神劍》系列開發(fā),其技術團隊深度參與制作的《塞爾達傳說:曠野之息》累計銷量突破3100萬份。

據(jù)Fami通統(tǒng)計顯示該作開發(fā)期間Monolith投入了40%的編程團隊參與開放世界架構搭建。杉浦博英在2025年公司宣傳手冊訪談中強調(diào):”自1999年成立以來,我們的開發(fā)團隊已從12人擴展至273人,在京都、東京、大阪設有研發(fā)中心。

這種規(guī)模增長帶來的不僅是產(chǎn)能提升,更需要持續(xù)的技術迭代能力。”技術驗證的最新案例來自《異度神劍X:終極版》的底層優(yōu)化。Digital Foundry技術分析顯示,該作通過動態(tài)分辨率調(diào)節(jié)與異步計算技術。

Monolith Soft任天堂戰(zhàn)略解析 | 異度神劍X終極版60幀模式技術突破宣傳圖1

在Switch平臺實現(xiàn)了戰(zhàn)斗場景60幀/秒的穩(wěn)定運行。這種優(yōu)化方案源自《塞爾達傳說:王國之淚》開發(fā)時積累的異步加載經(jīng)驗。任天堂財報電話會議記錄顯示,Monolith Soft參與的跨工作室協(xié)作項目已占任天堂第一方游戲總量的37%。

除已公開項目外,其東京分部正在研發(fā)基于Switch2硬件特性的新引擎,該技術曾應用于《噴射戰(zhàn)士3》的流體物理模擬系統(tǒng)。值得注意的是,Monolith Soft保持著每年20%的研發(fā)投入增幅。

這種投入在《集合啦!動物森友會》NPC行為樹系統(tǒng)開發(fā)中初見成效,其開發(fā)的動態(tài)事件生成算法使游戲內(nèi)容量提升了3倍。杉浦博英在訪談最后重申:”我們的技術儲備目標始終是突破硬件限制。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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