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微軟Xbox掌機2025年發(fā)售計劃曝光:兼容性缺失或成Steam Deck競爭最大隱患

時間:2025-03-24 14:02:00

據(jù)Verified Gaming News等多家外媒披露,微軟正加速推進代號”Project Kenan”的Xbox掌機開發(fā)項目,預(yù)計將于2025年假日季正式發(fā)布。該設(shè)備采用AMD定制APU方案,支持1080p/60fps游戲表現(xiàn),目標(biāo)直指Valve Steam Deck與華碩ROG Ally的市場份額。

知情人士向Windows Central透露,這款搭載Windows 11核心系統(tǒng)的掌機將采用模塊化設(shè)計,允許用戶自行升級SSD存儲模塊。值得注意的是,硬件架構(gòu)采用全新定制的Zen4+RDNA3組合。

這可能直接導(dǎo)致其無法原生兼容Xbox初代至Xbox One時代的實體游戲卡帶。微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Jason Ronald在2023年GDC技術(shù)峰會上曾透露,實現(xiàn)跨世代兼容需要專用硬件模擬層。

微軟Xbox掌機2025年發(fā)售計劃曝光:兼容性缺失或成Steam Deck競爭最大隱患宣傳圖1

值得關(guān)注的是,該設(shè)備將完整支持Xbox Game Pass Ultimate云游戲服務(wù),并通過Microsoft Store與Steam雙商店體系運作。Digital Foundry技術(shù)分析指出,這種架構(gòu)使得掌機能夠運行《戰(zhàn)神》《最后生還者》等PlayStation移植作品。

市場研究公司DFC Intelligence最新報告顯示,掌機用戶中32%具有跨平臺游戲需求。微軟此舉或?qū)?dǎo)致核心玩家群體分裂:追求便攜新作的用戶可能轉(zhuǎn)向Xbox掌機,而經(jīng)典游戲愛好者則繼續(xù)留守主機平臺。

硬件分析師Jon Peddie指出,微軟采用動態(tài)分辨率調(diào)節(jié)技術(shù)(DRX)來平衡性能與功耗,這在《星空》掌機版早期測試中已實現(xiàn)720p/40fps的穩(wěn)定表現(xiàn)。然而對于需要CPU密集運算的Xbox 360時代游戲,《戰(zhàn)爭機器》等經(jīng)典作品仍存在幀率波動問題。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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