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《黑神話:悟空》玩家反映游戲簡(jiǎn)單,期待DLC增加難度

時(shí)間:2024-09-06 16:04:00

近日,部分《黑神話:悟空》的資深玩家在社區(qū)中發(fā)聲,表示對(duì)游戲難度的失望。他們反映,在多次通關(guān)后,游戲顯得過于簡(jiǎn)單,缺乏挑戰(zhàn)性。

《黑神話:悟空》玩家反映游戲簡(jiǎn)單,期待DLC增加難度宣傳圖1

一位多周目的玩家分享了自己的游戲體驗(yàn)。他提到,在一周目中,他花費(fèi)了40小時(shí)通關(guān),并嘗試了禁字劈棍流;而在二周目,僅用10小時(shí)便輕松通關(guān),這次他選擇了禁字戳棍流。原本計(jì)劃在三周目嘗試禁字立棍流,但鑒于前兩次的通關(guān)經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為游戲已無太大挑戰(zhàn)性,因此失去了繼續(xù)游玩的興趣。

《黑神話:悟空》玩家反映游戲簡(jiǎn)單,期待DLC增加難度宣傳圖2

針對(duì)玩家的反饋,社區(qū)中的其他玩家也給出了建議。有玩家提議,如果覺得游戲簡(jiǎn)單,可以嘗試挑戰(zhàn)無傷擊敗Boss,這樣或許能增加一些游戲難度和樂趣。然而,這一建議并未得到普遍認(rèn)同,部分玩家認(rèn)為這并非長(zhǎng)久之計(jì)。

《黑神話:悟空》玩家反映游戲簡(jiǎn)單,期待DLC增加難度宣傳圖3

更多玩家對(duì)此現(xiàn)象表示理解,他們認(rèn)為這是單機(jī)游戲的通病。一旦玩家熟悉了游戲機(jī)制和流程,新鮮感就會(huì)逐漸消失。有玩家提到:“通關(guān)后等DLC或者玩玩mod就挺好的?!边€有玩家表示:“單機(jī)游戲就是這樣,不用像打卡上班一樣,沒意思了就先放著,等DLC出來或者想回味的時(shí)候再玩?!?/span>

樂玩編輯部
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