AI技術(shù)應(yīng)用爭(zhēng)議升級(jí) 游戲行業(yè)從業(yè)者發(fā)聲抵制自動(dòng)化浪潮——《博德之門(mén)3》配音演員揭露行業(yè)矛盾
時(shí)間:2025-03-24 13:01:45
全球游戲行業(yè)正經(jīng)歷AI技術(shù)應(yīng)用的陣痛期。近日,《博德之門(mén)3》核心角色卡菈克的英配演員薩曼莎?貝阿特在接受GamesRadar專訪時(shí),針對(duì)游戲公司濫用AI技術(shù)現(xiàn)象發(fā)出行業(yè)警告。
這位曾獲BAFTA提名的資深配音演員,同時(shí)參與過(guò)《惡魔之魂》重制版、《霍布巴羅的挖掘》等知名項(xiàng)目的制作,其發(fā)言引發(fā)歐美游戲開(kāi)發(fā)圈持續(xù)熱議。根據(jù)國(guó)際演員工會(huì)SAG-AFTRA披露的數(shù)據(jù),2023年游戲產(chǎn)業(yè)AI語(yǔ)音合成使用量同比增長(zhǎng)230%。
薩曼莎在采訪中強(qiáng)調(diào):”當(dāng)資本方將AI視作壓縮成本的工具時(shí),他們實(shí)質(zhì)上正在摧毀整個(gè)創(chuàng)意生態(tài)。我們面對(duì)的不僅是技術(shù)替代,更是對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作價(jià)值的系統(tǒng)性否定?!?其言論獲得包括《賽博朋克2077》波蘭配音團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的多個(gè)地區(qū)配音組織聲援。
值得關(guān)注的是,游戲開(kāi)發(fā)成本結(jié)構(gòu)正在發(fā)生劇變。Newzoo最新報(bào)告顯示,3A級(jí)游戲配音預(yù)算占比從2018年的3.7%降至2023年的2.1%,而同期AI語(yǔ)音工具采購(gòu)支出增長(zhǎng)400%。這種趨勢(shì)在EA近期財(cái)報(bào)中得到印證——該公司已將11%的QA測(cè)試崗位轉(zhuǎn)為AI監(jiān)督崗。
薩曼莎特別指出行業(yè)認(rèn)知鴻溝:”決策層往往缺乏對(duì)游戲創(chuàng)作的基本敬畏。當(dāng)我們?yōu)椤恫┑轮T(mén)3》進(jìn)行動(dòng)態(tài)情緒捕捉時(shí),需要根據(jù)NPC的300種微表情調(diào)整聲線變化,這種藝術(shù)創(chuàng)造是算法無(wú)法復(fù)制的?!?
拉瑞安工作室的研發(fā)日志證實(shí),卡菈克的語(yǔ)音素材庫(kù)包含超過(guò)85小時(shí)的情感化錄音樣本。針對(duì)EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson的”AI創(chuàng)造崗位論”,MIT游戲創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室提出不同見(jiàn)解:其研究顯示,AI每替代1個(gè)配音崗位,將連帶影響3.2個(gè)相關(guān)崗位。
目前美國(guó)編劇協(xié)會(huì)已推動(dòng)將”AI生成內(nèi)容不得超過(guò)劇本總量15%“寫(xiě)入行業(yè)協(xié)議。值得玩味的是,索尼互娛近期更新的開(kāi)發(fā)者指南明確要求”關(guān)鍵角色必須采用真人配音”,這項(xiàng)規(guī)定被視為對(duì)AI替代潮的正式回應(yīng)。
據(jù)彭博社報(bào)道,Square Enix在《最終幻想16》DLC制作中,因使用AI生成次要NPC語(yǔ)音遭到英國(guó)演員公會(huì)投訴,最終追加支付了42萬(wàn)美元的真人重制費(fèi)用。
行業(yè)觀察人士指出,這場(chǎng)技術(shù)博弈的核心在于創(chuàng)作權(quán)歸屬。當(dāng)《霍格沃茨遺產(chǎn)》使用AI生成8,000條環(huán)境語(yǔ)音時(shí),開(kāi)發(fā)組特別標(biāo)注了”算法輔助創(chuàng)作”標(biāo)識(shí),這種折中方案或許預(yù)示著未來(lái)技術(shù)應(yīng)用的某種平衡點(diǎn)。

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