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《我的世界》堅持買斷制模式引熱議 Mojang訪談揭示游戲盈利哲學(xué)

時間:2025-03-24 13:01:14

根據(jù)SteamDB最新數(shù)據(jù)顯示,《我的世界》Java版持續(xù)占據(jù)Steam付費(fèi)榜TOP20,其跨平臺累計銷量已突破3億套。在實(shí)時服務(wù)游戲大行其道的當(dāng)下,Mojang工作室制作總監(jiān)Ingela Garneij于IGN最新專訪中明確表示。

”《我的世界》將永久保持買斷制商業(yè)模式,這與我們2011年初代Xbox 360版本的設(shè)計理念完全一致?!边@位資深制作人解釋道:”我們的經(jīng)濟(jì)模型建立在’完整產(chǎn)品交付’基礎(chǔ)上,這與需要持續(xù)付費(fèi)維持的免費(fèi)模式存在本質(zhì)差異。

《我的世界》堅持買斷制模式引熱議 Mojang訪談揭示游戲盈利哲學(xué)宣傳圖1

目前游戲基礎(chǔ)版在Xbox/PS/NS平臺的定價體系仍維持29.99美元標(biāo)準(zhǔn),Windows商店中國區(qū)定價為89元人民幣?!睋?jù)微軟2023年財報披露,《我的世界》附加內(nèi)容市場(含皮膚、材質(zhì)包)年營收達(dá)7.8億美元,證明買斷制與DLC的協(xié)同效應(yīng)。

行業(yè)分析師Newzoo報告指出,2023年免費(fèi)制游戲占全球游戲市場68%份額,但《我的世界》通過教育版(覆蓋全球115個國家、2.3萬所學(xué)校)和基巖版跨平臺聯(lián)機(jī)功能,持續(xù)擴(kuò)大用戶基數(shù)。

游戲總監(jiān)Aubrey Norris強(qiáng)調(diào):”我們更關(guān)注玩家創(chuàng)作生態(tài)的可持續(xù)性,官方Marketplace每月有超過500個新UGC內(nèi)容上線,創(chuàng)作者分成體系已支付超10億美元版稅?!睂Ρ葋砜?,同類沙盒游戲《Roblox》采用虛擬貨幣Robux機(jī)制。

《我的世界》堅持買斷制模式引熱議 Mojang訪談揭示游戲盈利哲學(xué)宣傳圖2

其2023年Q4財報顯示付費(fèi)用戶ARPU為11.2美元,而《我的世界》官方服務(wù)器Realms訂閱用戶約占總玩家數(shù)12%。這種差異化的商業(yè)模式選擇,在Reddit相關(guān)討論帖中獲得73%玩家支持率,多數(shù)用戶認(rèn)為”一次性付費(fèi)保障了游戲完整性”。

據(jù)微軟游戲部門透露,《我的世界》IP價值評估已超360億美元,其跨媒體衍生品(包括樂高、電影、小說)年收入增長率維持在22%以上。這種以核心游戲為基點(diǎn),輻射全產(chǎn)業(yè)鏈的盈利結(jié)構(gòu),為傳統(tǒng)買斷制游戲提供了新的發(fā)展范式。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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