《我的世界》銷量破3億達(dá)成 電影定檔與技術(shù)升級(jí)計(jì)劃同步推進(jìn)
時(shí)間:2025-03-24 13:01:25
全球現(xiàn)象級(jí)沙盒游戲《我的世界》迎來(lái)上市15周年里程碑,官方最新數(shù)據(jù)顯示該作累計(jì)銷量已突破3億份,持續(xù)刷新電子游戲歷史銷量紀(jì)錄。在游戲保持穩(wěn)定更新節(jié)奏的同時(shí),影視改編作品《我的世界》真人電影確認(rèn)將于2024年4月4日登陸北美院線,由《大偵探皮卡丘》導(dǎo)演羅伯·萊特曼執(zhí)導(dǎo)。
Mojang工作室近期通過(guò)開(kāi)發(fā)者訪談透露,正在推進(jìn)該作史上最大規(guī)模的技術(shù)升級(jí)方案。此次圖像引擎改造涉及光線追蹤支持、動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)優(yōu)化等核心模塊,旨在突破Java版框架的性能瓶頸。
值得注意的是,該更新計(jì)劃與《堡壘之夜》采用的UE5引擎遷移策略存在相似之處,均著眼于延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。此前因游戲創(chuàng)始人Markus “Notch” Persson透露的新作研發(fā)動(dòng)態(tài),引發(fā)玩家社區(qū)對(duì)《我的世界2》的猜測(cè)熱潮。
對(duì)此Mojang執(zhí)行制作人Ingela Garneij在IGN專訪中明確回應(yīng):”《我的世界2》的概念如同’地球2’般缺乏實(shí)際意義,我們的開(kāi)發(fā)資源完全集中于現(xiàn)有版本的持續(xù)進(jìn)化?!?該聲明呼應(yīng)了微軟2022年公布的”三十年支持計(jì)劃”,承諾通過(guò)定期內(nèi)容迭代維持產(chǎn)品活力。
技術(shù)層面挑戰(zhàn)主要來(lái)自原始架構(gòu)的迭代限制,Garneij指出:”15年前設(shè)計(jì)的底層系統(tǒng)在物理運(yùn)算、多平臺(tái)適配等方面已顯疲態(tài),相較采用現(xiàn)代引擎的《方舟:生存進(jìn)化》《Valheim》等新生代沙盒作品,我們的更新周期需要投入更多研發(fā)成本。”
工作室技術(shù)總監(jiān)透露正在評(píng)估包括C++重寫核心模塊在內(nèi)的多種升級(jí)方案,具體實(shí)施路徑將于2024年科隆游戲展公布。市場(chǎng)分析師指出,當(dāng)前《我的世界》MAU(月活躍用戶)穩(wěn)定維持在1.2億以上,教育版用戶覆蓋全球115個(gè)國(guó)家教育系統(tǒng)。

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