游戲行業(yè)趨勢分析:多人游戲開發(fā)與聯(lián)網(wǎng)功能需求激增 | 本地合作模式用戶偏好觀察
時間:2025-03-24 13:01:25
根據(jù)Unity最新發(fā)布的《2025游戲行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,當(dāng)前游戲開發(fā)形態(tài)呈現(xiàn)顯著網(wǎng)絡(luò)化特征。數(shù)據(jù)顯示,在受訪的186家游戲工作室中,90%的項目涉及聯(lián)網(wǎng)功能,其中58%為純多人游戲開發(fā)項目,32%為具備聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲。
傳統(tǒng)單機模式占比持續(xù)萎縮,無聯(lián)網(wǎng)功能的本地合作游戲僅占6%,完全離線的單人游戲更是低至4%。值得注意的是,有64%的開發(fā)者確認正在開發(fā)包含多人玩法機制的項目,其中本地合作類型占據(jù)重要比重。
這種開發(fā)趨勢在中小型團隊中尤為明顯——Unity技術(shù)團隊指出,使用其多人游戲服務(wù)(Netcode)的開發(fā)者中,47%為10人以下團隊,印證了多人游戲開發(fā)工具鏈的成熟度提升。Fika Productions技術(shù)總監(jiān)Daniel Carmichael在行業(yè)論壇中透露。
”疫情加速了游戲社交屬性的進化,我們的用戶行為數(shù)據(jù)顯示,具備實時語音功能的合作類游戲用戶留存率,比單人模式高出38%?!边@種趨勢在《雙影奇境》的市場表現(xiàn)中得到驗證,該作通過創(chuàng)新的分屏合作機制,在Steam平臺實現(xiàn)連續(xù)12周銷量增長,峰值同時在線人數(shù)突破27萬。
Epic Games最新引擎技術(shù)文檔顯示,虛幻引擎5.3版本中多人游戲模板使用量同比增長217%,而Unity的Netcode for GameObjects插件下載量在2023年Q4環(huán)比增長89%,反映出開發(fā)者對預(yù)制多人游戲系統(tǒng)的強烈需求。
市場研究機構(gòu)Newzoo補充指出,全球多人游戲市場規(guī)模預(yù)計在2025年達到428億美元,其中亞太地區(qū)復(fù)合增長率達19.3%。這種增長不僅體現(xiàn)在競技類游戲,合作生存類(如《禁閉求生》)、社交建造類(如《Palia》)等細分品類均呈現(xiàn)爆發(fā)態(tài)勢。

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