游戲無(wú)障礙查詢服務(wù)升級(jí):AGI項(xiàng)目聯(lián)合全球廠商推出標(biāo)準(zhǔn)化標(biāo)簽系統(tǒng)
時(shí)間:2025-03-24 09:09:00
在2024年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)現(xiàn)場(chǎng),美國(guó)電子游戲協(xié)會(huì)ESA披露了Accessible Games Initiative(AGI)的完整技術(shù)規(guī)范。這個(gè)涵蓋硬件適配、軟件優(yōu)化、信息檢索三大模塊的無(wú)障礙計(jì)劃,已獲得全球12家頂級(jí)發(fā)行商的技術(shù)背書。
將在Epic商城、Xbox商店、PlayStation Store等數(shù)字平臺(tái)同步實(shí)施視覺(jué)/聽(tīng)覺(jué)輔助功能標(biāo)注體系。根據(jù)ESA披露的技術(shù)白皮書,AGI認(rèn)證體系包含24項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)化檢測(cè)指標(biāo)。
覆蓋控制器適配(含第三方外設(shè)支持)、UI縮放比例、字幕同步精度、色覺(jué)校正模式等核心參數(shù)。通過(guò)認(rèn)證的游戲?qū)⒃谏痰觏?yè)面展示動(dòng)態(tài)功能矩陣圖,玩家可通過(guò)交互式篩選器快速定位符合自身需求的產(chǎn)品。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,全球約有4.6億殘障游戲玩家面臨操作障礙。ESA主席Stanley Pierre-Louis在技術(shù)演示環(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào):”AGI不是單純的標(biāo)簽系統(tǒng),而是建立跨平臺(tái)的無(wú)障礙開(kāi)發(fā)基準(zhǔn)。
我們正在與W3C合作,計(jì)劃將這套標(biāo)準(zhǔn)整合到游戲引擎的底層開(kāi)發(fā)工具中?!蔽④洘o(wú)障礙項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Tara Voelker透露,Xbox賣場(chǎng)將于本季度末率先部署三維可視化過(guò)濾系統(tǒng)。
玩家可依據(jù)運(yùn)動(dòng)機(jī)能、視覺(jué)感知、聽(tīng)覺(jué)處理等維度,通過(guò)滑塊精準(zhǔn)設(shè)定需求參數(shù),實(shí)時(shí)獲取匹配游戲列表。該功能將同步整合至Xbox移動(dòng)應(yīng)用的語(yǔ)音導(dǎo)航系統(tǒng)。
據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,平臺(tái)現(xiàn)有無(wú)障礙標(biāo)簽使用率不足17%,且存在各廠商標(biāo)注標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一的問(wèn)題。AGI項(xiàng)目的技術(shù)協(xié)調(diào)官表示,他們已建立機(jī)器學(xué)習(xí)模型,可自動(dòng)解析游戲程序代碼中的無(wú)障礙功能實(shí)現(xiàn)程度,這將使認(rèn)證效率提升40%以上。

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