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《刺客信條:影》Anvil引擎技術(shù)解析:光線追蹤如何重塑系列畫面標(biāo)準(zhǔn)

時(shí)間:2025-03-24 09:09:00

根據(jù)Digital Foundry技術(shù)白皮書披露,育碧蒙特利爾工作室對(duì)Anvil引擎進(jìn)行了底層重構(gòu)。新版引擎采用異步計(jì)算管線設(shè)計(jì),使光線追蹤反射(RT Reflections)與全局光照(RTGI)能夠在PS5/XSX平臺(tái)維持60幀/秒運(yùn)行,該技術(shù)突破已通過(guò)GDC 2024技術(shù)演示驗(yàn)證。

《刺客信條:影》Anvil引擎技術(shù)解析:光線追蹤如何重塑系列畫面標(biāo)準(zhǔn)宣傳圖1

Atmos天氣系統(tǒng)升級(jí)

氣象模擬新增濕度傳導(dǎo)算法,當(dāng)降雨發(fā)生時(shí):

- 角色服飾會(huì)呈現(xiàn)6種濕潤(rùn)狀態(tài)過(guò)渡

- 竹制建筑表面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)水漬滲透效果

- NPC行為模式切換為避雨邏輯(參考《幽靈線:東京》AI系統(tǒng))

物理破壞系統(tǒng)現(xiàn)支持18類材質(zhì)斷裂算法,包括竹材的纖維撕裂模擬和布料的經(jīng)線斷裂計(jì)算。

幾何渲染突破

微多邊形系統(tǒng)采用硬件加速曲面細(xì)分,單個(gè)巖石資產(chǎn)可承載200萬(wàn)多邊形(對(duì)比前作提升47倍)。通過(guò)PS5 Geometry Engine實(shí)現(xiàn)的剔除效率達(dá)98.7%,消除傳統(tǒng)LOD切換導(dǎo)致的材質(zhì)彈跳問(wèn)題。

《刺客信條:影》Anvil引擎技術(shù)解析:光線追蹤如何重塑系列畫面標(biāo)準(zhǔn)宣傳圖2

開發(fā)工具鏈升級(jí)

據(jù)育碧技術(shù)總監(jiān)Marc-Alexandre C?té透露,新版Anvil引擎集成機(jī)器學(xué)習(xí)輔助開發(fā)套件:

- 自動(dòng)生成植被物理碰撞體

- 預(yù)測(cè)性資源流送系統(tǒng)(參考《瑞奇與叮當(dāng)》方案)

- 實(shí)時(shí)全局光照預(yù)覽模式(開發(fā)效率提升300%)

《刺客信條:影》的引擎升級(jí)為開放世界游戲設(shè)立了新基準(zhǔn)。隨著DirectStorage技術(shù)的全面應(yīng)用,PC版將額外支持8K超分辨率材質(zhì)包,該擴(kuò)展內(nèi)容預(yù)計(jì)于2025年第四季度通過(guò)補(bǔ)丁發(fā)布。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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