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《黑暗世界:因與果》發(fā)售前瞻:心理恐怖游戲×沉浸式敘事 揭秘東德背景下的利維坦陰謀

時間:2025-03-21 15:03:11

由波蘭獨立團(tuán)隊ShadowMinds開發(fā)的敘事驅(qū)動型心理恐怖游戲《黑暗世界:因與果》,將于北京時間3月27日20:00在Steam及PS5平臺同步發(fā)售。

根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作已進(jìn)入全球恐怖游戲新品關(guān)注度前20榜單,目前開放預(yù)購的國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版定價88元(折后79.2元),包含數(shù)字藝術(shù)設(shè)定集、原聲專輯及特別EP的豪華版售價156元(折后140.4元)。

最新公布的實機(jī)預(yù)告以利維坦公司科學(xué)家蕾切爾·薇姿的視角,揭示了1984年東德平行世界的社會控制體系。開發(fā)組向媒體透露,游戲的核心機(jī)制建立在”思維潛入”系統(tǒng)之上。

《黑暗世界:因與果》發(fā)售前瞻:心理恐怖游戲×沉浸式敘事 揭秘東德背景下的利維坦陰謀宣傳圖1

玩家需通過收集環(huán)境線索、解析對話矛盾、破解記憶碎片三重手段,逐步拼湊被審查掩蓋的真相。該設(shè)計理念繼承自《生化奇兵》的環(huán)境敘事傳統(tǒng),同時融合了《心靈殺手》式的心理壓迫感構(gòu)建。

游戲設(shè)定中,國營企業(yè)利維坦公司通過植入式監(jiān)控設(shè)備、精神鎮(zhèn)定劑分發(fā)系統(tǒng)、社會信用評分制度三位一體的控制網(wǎng)絡(luò),構(gòu)建出全景監(jiān)控社會。

玩家扮演的思想局特工丹尼爾·麥戈文擁有思維圖譜掃描儀和微表情分析裝置,在調(diào)查過程中需要平衡系統(tǒng)任務(wù)與良知覺醒的沖突。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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