中世紀城市建造游戲《筑城記:中世紀》5月22日Steam新游上線 支持中文試玩Demo已開放
時間:2025-03-21 15:03:46
由英國獨立工作室Irregular Shapes研發(fā)、瑞典發(fā)行商Firesquid操盤的中世紀題材策略新作《筑城記:中世紀》確認將于北京時間5月22日登陸Steam Early Access平臺。
根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作在預售階段已進入策略類游戲愿望單前50名,其獨特的無網(wǎng)格建造系統(tǒng)引發(fā)核心玩家群體關注。游戲采用動態(tài)生成算法,建筑物布局不受傳統(tǒng)六邊形或方形網(wǎng)格限制。
根據(jù)開發(fā)日志披露,當村民在磨坊與住宅區(qū)間高頻移動時,系統(tǒng)將自動生成蜿蜒的土路,并觸發(fā)周邊地塊的商業(yè)設施需求。這種基于路徑依賴的城建模式,已獲得《放逐之城》MOD開發(fā)者社區(qū)的技術認證。
根據(jù)試玩版數(shù)據(jù)分析,資源鏈條包含基礎(木材/石料)、加工(工具/布匹)、奢侈品(葡萄酒/銀器)3大類18種物資。值得關注的是,每個居住區(qū)會基于居民構成產(chǎn)生差異化需求。
鐵匠聚居區(qū)將提升工具消耗速度20%,而學者聚集地則會催生羊皮紙等特殊資源需求。游戲內設12位可培養(yǎng)的幕僚角色,其技能樹包含民生、軍事、外交等7大發(fā)展方向。
根據(jù)Fextralife論壇測試,合理搭配幕僚組合可使城市發(fā)展效率提升35%。采用Unity引擎開發(fā)的自適應地形系統(tǒng),能夠實時渲染不同季節(jié)的植被變化。
當玩家拆除建筑物時,地基痕跡會保留三個游戲月,這項細節(jié)設計在Reddit相關板塊獲得87%好評率。目前游戲已開放包含完整新手教程的試玩版本,存檔數(shù)據(jù)可繼承至正式版。
根據(jù)Steamworks開發(fā)者文檔顯示,搶先體驗階段將持續(xù)9-12個月,計劃增加海上貿(mào)易系統(tǒng)和氣候變化機制。該作支持簡繁體中文,本地化文本由《環(huán)世界》漢化組核心成員參與校審。

發(fā)布作者