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Xbox主機(jī)兼容Steam游戲庫可行性分析 微軟開放生態(tài)戰(zhàn)略深度解讀

時(shí)間:2025-03-21 14:02:46

微軟Xbox全球合作副總裁Leo Olebe于GDC 2025前瞻博文中意外披露的界面設(shè)計(jì)截圖顯示(圖1),在Xbox游戲庫篩選標(biāo)簽欄中,”Steam”與”已安裝”、”Game Pass”等官方標(biāo)簽并列存在。

Xbox主機(jī)兼容Steam游戲庫可行性分析 微軟開放生態(tài)戰(zhàn)略深度解讀宣傳圖1

該截圖在發(fā)布4小時(shí)后被緊急撤換,但原始版本已被多家科技媒體存檔取證。微軟2024Q2財(cái)報(bào)披露的云游戲基建投入同比增長47%,其xCloud服務(wù)器集群已完成Steamworks API接口的兼容性測試。

SteamDB數(shù)據(jù)追蹤顯示,過去三個(gè)月Xbox開發(fā)團(tuán)隊(duì)頻繁訪問《極限競速:地平線5》《光環(huán):無限》的Steam社區(qū)文檔。微軟游戲業(yè)務(wù)CEO Phil Spencer在2024開發(fā)者峰會上強(qiáng)調(diào)。

Xbox主機(jī)兼容Steam游戲庫可行性分析 微軟開放生態(tài)戰(zhàn)略深度解讀宣傳圖2

”設(shè)備形態(tài)不應(yīng)成為游戲體驗(yàn)的邊界”。這與其近期收購的CrossPlay中間件開發(fā)商N(yùn)ware的技術(shù)路線吻合,該引擎已實(shí)現(xiàn)Steam成就系統(tǒng)與Xbox Live的實(shí)時(shí)同步。

Valve官方數(shù)據(jù)顯示,Steam Deck用戶中32%同時(shí)持有Xbox主機(jī)。若實(shí)現(xiàn)游戲庫互通,微軟可有效轉(zhuǎn)化3000萬量級的重疊用戶群體。據(jù)DFC Intelligence預(yù)測,該整合可能使Xbox硬件市占率提升5-8個(gè)百分點(diǎn)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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