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騰訊光子日本工作室首曝:鬼泣制作人操刀日本3A動(dòng)作游戲

時(shí)間:2025-03-21 14:02:18

曾主導(dǎo)《鬼泣5》《龍之信條2》開發(fā)的Capcom金牌制作人伊津野英昭,于2023年結(jié)束與Capcom長(zhǎng)達(dá)32年的合作關(guān)系后,正式出任騰訊光子日本工作室群總負(fù)責(zé)人。

根據(jù)LinkedIn最新信息,該工作室已吸納來(lái)自FromSoftware、白金工作室等12家日本廠商的資深開發(fā)者。在2024年游戲開發(fā)者大會(huì)技術(shù)專場(chǎng)中,伊津野英昭首次披露團(tuán)隊(duì)研發(fā)方向。

騰訊光子日本工作室首曝:鬼泣制作人操刀日本3A動(dòng)作游戲宣傳圖1

采用虛幻5引擎開發(fā)的開放世界動(dòng)作游戲,將融合《龍之信條》物理交互系統(tǒng)與《鬼泣》戰(zhàn)斗框架。特別展示的”動(dòng)態(tài)環(huán)境破壞”技術(shù)可實(shí)現(xiàn)建筑坍塌實(shí)時(shí)物理演算,該模塊由前卡普空RE引擎主程山田裕二帶隊(duì)研發(fā)。

伊津野在圓桌論壇強(qiáng)調(diào):”我們正在構(gòu)建跨文化協(xié)作模式,中國(guó)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)與用戶行為分析,日本團(tuán)隊(duì)專注物理引擎與動(dòng)作設(shè)計(jì)。

當(dāng)前開發(fā)中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已實(shí)現(xiàn)200種武器差異化反饋,角色動(dòng)作數(shù)據(jù)采集自日本劍道九段大師中村祐介?!睋?jù)Newzoo統(tǒng)計(jì),全球動(dòng)作類游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)2025年達(dá)243億美元,日本市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)17.3%。

騰訊光子日本工作室首曝:鬼泣制作人操刀日本3A動(dòng)作游戲宣傳圖2

騰訊光子日本工作室選址大阪的決策,與Square Enix、Capcom等廠商形成人才集聚效應(yīng),該地區(qū)游戲從業(yè)者密度較五年前提升42%。招聘網(wǎng)站信息顯示,工作室近期新增”和風(fēng)場(chǎng)景美術(shù)指導(dǎo)”、”傳統(tǒng)武器考據(jù)專家”等特殊崗位。

株式會(huì)社文化廳官網(wǎng)公示,該項(xiàng)目已通過(guò)”次世代內(nèi)容開發(fā)補(bǔ)助金”審核,獲批7.2億日元研發(fā)資金,成為2024年度受助金額最高的游戲項(xiàng)目。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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