2024玩家游戲習(xí)慣報(bào)告:老游戲統(tǒng)治60%游戲時(shí)長(zhǎng) 新作突圍難度激增 | 游戲市場(chǎng)趨勢(shì)分析
時(shí)間:2025-03-21 14:02:43
根據(jù)GDC 2024大會(huì)披露的Newzoo專(zhuān)項(xiàng)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)正經(jīng)歷結(jié)構(gòu)性變革。這份基于1.2億活躍玩家行為追蹤的報(bào)告揭示:跨平臺(tái)玩家將60.3%的游戲時(shí)間分配給運(yùn)營(yíng)超過(guò)6年的經(jīng)典作品,PC端該比例更攀升至67%。
在PC游戲領(lǐng)域,《反恐精英2/CS:GO》以7.1%的時(shí)長(zhǎng)占比領(lǐng)跑,與《英雄聯(lián)盟》(6.4%)、《羅布樂(lè)思》(6.2%)共同構(gòu)成第一梯隊(duì)。
值得關(guān)注的是,Valve旗下產(chǎn)品(含CS:GO、DOTA2)合計(jì)占據(jù)PC端13%的游戲時(shí)長(zhǎng),印證了Steam平臺(tái)的長(zhǎng)尾效應(yīng)。相較之下,2024年上市新作僅分得8%的玩家時(shí)間。
市場(chǎng)收入變化印證上述趨勢(shì),2024年主機(jī)游戲收入預(yù)估199億美元,較2023年232億下降14.2%。分析認(rèn)為,缺乏《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》(累計(jì)銷(xiāo)量2870萬(wàn))量級(jí)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,導(dǎo)致Xbox Series X|S平臺(tái)Q2用戶(hù)活躍時(shí)長(zhǎng)同比驟降19%。
該趨勢(shì)促使多家發(fā)行商調(diào)整策略,EA在財(cái)報(bào)會(huì)議中透露將加大對(duì)《Apex英雄》的運(yùn)營(yíng)投入,育碧則宣布《刺客信條:幻景》DLC開(kāi)發(fā)周期延長(zhǎng)至18個(gè)月。行業(yè)分析師指出,建立持續(xù)內(nèi)容供給體系將成為2025年廠(chǎng)商的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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