『英雄聯(lián)盟手游』絕望的高墻——硬輔烏鴉攻略
時(shí)間:2025-03-22 11:11:00
最近一直在玩《英雄聯(lián)盟》的輔助烏鴉(斯維因),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄有不俗控制的同時(shí),還有比較夸張的坦度。這里給大家?guī)?lái)個(gè)人玩烏鴉的心得體會(huì)。
一、英雄定位
這里講解的是輔助烏鴉,如果對(duì)烏鴉完全陌生,可以先看“二、技能解析”。
烏鴉作為輔助,從控制方面講,E技能(永不復(fù)行)能提供不錯(cuò)的控制,W技能(帝國(guó)視界)不光釋放距離超遠(yuǎn),還能提供不錯(cuò)的減速。出了冰杖的烏鴉,開(kāi)大和其他技能還能提供范圍不錯(cuò)的減速。
同時(shí)在自身坦度方面,E和W產(chǎn)生的魂屑,能回復(fù)自身生命值,還能永久增加生命值上限。大招也能根據(jù)范圍內(nèi)敵人持續(xù)回血。烏鴉擁有高血量和不錯(cuò)的回復(fù),玩的好坦度在輔助里面數(shù)一數(shù)二。
同時(shí)擁有優(yōu)秀的控制和承傷能力,讓烏鴉成為對(duì)面打不死、越不過(guò)的高墻。
有一個(gè)比較常見(jiàn)的問(wèn)題,烏鴉算不準(zhǔn)傷害老把自己扛死怎么辦?這里有一個(gè)好用的辦法。
把烏鴉不扛?jìng)醋骰緺顟B(tài),扛?jìng)醋饕淮巍俺鰮簟薄C看巍俺鰮簟笨競(jìng)?,在狀態(tài)不好的時(shí)候就往回撤。
二、技能解析
1.被動(dòng)技能(狂食鴉群)
W的命中和E的拖拽,給烏鴉回血并永久提升最大生命值。
回血效果不管是對(duì)線還是打團(tuán)都非??捎^。對(duì)線時(shí)多拉扯,掉血慢,回復(fù)跟得上。打團(tuán)也是比較容易命中多個(gè)敵人,提供數(shù)倍的回血。
永久提升最大生命值,要求烏鴉要喜歡放技能,命中率也要高(后面每個(gè)技能細(xì)講),個(gè)人玩一把下來(lái),被動(dòng)大約能提升700-1000的最大生命值,非常可觀。
2.Q技能(解脫之觸)
烏鴉的主升輸出技能,傷害越打越高,好用且簡(jiǎn)單。
但是不直接提供回血,被集火時(shí)不優(yōu)先使用Q技能。
烏鴉在(包括Q在內(nèi)的)技能cd期,可以銜接普攻(觸發(fā)心之鋼)。
3.W技能(帝國(guó)視界)
烏鴉的副升技能,范圍很遠(yuǎn),提供回血,中后期減速很高。施放的時(shí)候需要稍加預(yù)判(主要是對(duì)面的移動(dòng)方向)。
命中定身的目標(biāo)有暴擊效果,但是這個(gè)傷害對(duì)于肉烏鴉來(lái)講可有可無(wú),個(gè)人認(rèn)為不如不刻意追求暴擊,等定身快結(jié)束放W,打一個(gè)連續(xù)控制,延長(zhǎng)總控制時(shí)間(這個(gè)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智)。
對(duì)線期能提供不錯(cuò)的消耗和回血,打團(tuán)也能提供不錯(cuò)的控制和回血。
4.E技能(永不復(fù)行)
烏鴉最考驗(yàn)手法的技能。向一個(gè)方向發(fā)射魔爪,魔爪到達(dá)最遠(yuǎn)距離返回(朝著烏鴉位置),返回途中不管碰見(jiàn)小兵還是英雄都會(huì)爆開(kāi),禁錮范圍內(nèi)敵人;禁錮英雄以后烏鴉可以再拉一下,追加控制敵人+自己回血(敵方單位直接擋會(huì)讓技能爆開(kāi)把英雄都禁錮,是擋不掉的。但是提前很多擋,比爆開(kāi)范圍還遠(yuǎn),就可以擋掉)。
E技能打先手一般是卡距離,用遠(yuǎn)段去預(yù)判敵人,★近似于鉤子。(不一定是最遠(yuǎn)端,因?yàn)闀?huì)被后撤躲掉)。其次是近段(不被提前很多擋掉),容易通過(guò)自身走位,讓E技能返回時(shí)命中敵人。中段距離的E是最難命中的,要酌情使用,后手或者亂戰(zhàn)摸獎(jiǎng)居多。
還有個(gè)小技巧,E回拉碰到小兵會(huì)爆開(kāi),一瞬間擴(kuò)大判定范圍,可以酌情利用,但不要讓小兵過(guò)多干擾到自己的預(yù)判。
5.R技能(惡魔升華)
自身周圍范圍傷害+自身回血,有多個(gè)敵人回血可以疊加,范圍內(nèi)沒(méi)有敵人則不回血。
再次施放技能的爆,有減速和傷害。
技能本身提供不錯(cuò)的回血,出了冰杖還有范圍減速,粘住人非常惡心,打又打不死跑又跑不了。
但是不要為了回血無(wú)腦沖進(jìn)人堆送掉,卡位置當(dāng)好阻斷對(duì)面輸出和切入的墻就行,給自己留好退路。
三、當(dāng)前版本出裝符文
個(gè)人比較常用的是這一套,其中心之鋼和冰杖非常關(guān)鍵,寧可前中期舍棄一些抗性也要都出。
輔助裝出門,第一件直接心之鋼。心之鋼(包括合成之前的腰帶等),能在前期直接提供非常高的坦度。額外傷害和疊層也比較適合烏鴉的打法。
出完心之鋼補(bǔ)一件布甲鞋,然后做出冰杖。冰杖能讓烏鴉包括大招之內(nèi)的技能帶有減速,抓機(jī)會(huì)能力很強(qiáng)。也可以出基克的聚合,但是個(gè)人感覺(jué)冰杖減速范圍更大,更好用(哪怕不提供抗性)。
再給鞋子附魔石像鬼的板甲,性價(jià)比高,不怕被集火。根據(jù)局勢(shì)提前附魔也可以。
然后是補(bǔ)抗性,雙生花非常好用,最后的反甲可以換成其他抗性裝,比如冰心、魔抗等。
至于符文,主符文帶冰川,普攻減速和定身減速都非常好用。小符文個(gè)人帶了一個(gè)骸骨,可以讓前期對(duì)線更強(qiáng)一些。
四、對(duì)線期思路
前期大家都沒(méi)裝備,烏鴉的遠(yuǎn)距離普攻對(duì)線效果很好。要喜歡點(diǎn)人,在點(diǎn)人中找機(jī)會(huì)E和W。E和W的回血也不錯(cuò),普攻對(duì)點(diǎn)虧了也經(jīng)常能回血拉平。多控制和消耗,機(jī)會(huì)很好才all in。
E技能的命中率非常關(guān)鍵,個(gè)人總結(jié)3種比較基礎(chǔ)的E技能用法。
①(遠(yuǎn)段命中)跟人普攻對(duì)點(diǎn)的同時(shí),冷不丁一個(gè)E,但是如果對(duì)面手很長(zhǎng),還注意后撤,就很難這么拉到人。走位配合回拉時(shí),可以酌情側(cè)后撤,防止被對(duì)面多點(diǎn)。
②(遠(yuǎn)段命中)走位朝側(cè)前方壓,可以不點(diǎn)人或者少點(diǎn),注意躲避對(duì)面技能的同時(shí),用E的中遠(yuǎn)段去預(yù)判敵人。走位配合回拉時(shí),可以酌情側(cè)后撤,防止被對(duì)面多點(diǎn)。
③(中、近段命中)拼起來(lái)多配合自己走位,讓E技能返回的時(shí)候經(jīng)過(guò)敵人。
更多的需要在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)和變通。例如判斷對(duì)面的進(jìn)攻、追擊意圖去E(雖然在打團(tuán)中更常用)。
需要注意的是,烏鴉對(duì)線2打2 all in并不強(qiáng),要多拉扯和消耗,以及配合打野,打出優(yōu)勢(shì)來(lái),一般不宜上頭直接莽。
至于游走和支援,如果有這個(gè)打算,規(guī)劃好避免長(zhǎng)時(shí)間逛街。
五、中后期思路(團(tuán)戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn))
打法前面已經(jīng)多次提到了,依靠自身夸張的坦度和不俗的控制,當(dāng)阻斷對(duì)面輸出和切入的高墻,同時(shí)給自己留好退路。位置好但被強(qiáng)行集火秒了,對(duì)面也會(huì)浪費(fèi)大量技能和輸出時(shí)間,隊(duì)友也更容易團(tuán)贏。
在上面的基礎(chǔ)上,根據(jù)實(shí)際情況靈活變通,該控的控,該拉扯的拉扯,該粘人的粘人。
被集火時(shí)優(yōu)先放R→E/W(自動(dòng)瞄準(zhǔn)都行),抬高自己的血線,爭(zhēng)取生存機(jī)會(huì)。
E技能趁亂摸獎(jiǎng)會(huì)更好中一些,進(jìn)階的是預(yù)判對(duì)面的意圖(進(jìn)攻、追擊等)去E。
被集火時(shí)優(yōu)先放R→E/W(自動(dòng)瞄準(zhǔn)都行),抬高自己的血線,爭(zhēng)取生存機(jī)會(huì)。
有個(gè)需要注意的敵人是vn,但是不像想象中那么無(wú)解。自己(和團(tuán)隊(duì))多拉扯vn,讓手短的vn輸出難受。同時(shí)也可以用E去預(yù)判vn的追擊,能比較容易控住vn,配合隊(duì)友擊殺或打殘。
以上就是個(gè)人關(guān)于輔助烏鴉的理解,為了易懂很多東西沒(méi)有往太具體去延伸,希望我們大家在實(shí)戰(zhàn)中多體會(huì)、多內(nèi)化、多變通。

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