《天國(guó):拯救2》銷量破紀(jì)錄:首月銷量達(dá)前作5倍 Steam好評(píng)率93%
時(shí)間:2025-03-21 09:09:00
根據(jù)Circana公布的2025年2月美國(guó)游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,開放世界RPG續(xù)作《天國(guó):拯救2》以首月實(shí)體版+數(shù)字版累計(jì)銷量突破320萬份的成績(jī),位列當(dāng)月付費(fèi)游戲銷售榜亞軍。
該數(shù)據(jù)較2018年前作《天國(guó):拯救1》首月63萬份的銷量增幅達(dá)407%,成為近五年RPG品類最大幅度的續(xù)作增長(zhǎng)案例。市場(chǎng)分析師Mat Piscatella在數(shù)據(jù)解讀中指出,發(fā)售窗口調(diào)整帶來的銷售周期延長(zhǎng)是重要因素。
續(xù)作選擇在2月4日上市,相比前作2018年2月13日的發(fā)售日多出9個(gè)完整銷售日。但值得注意的是,《拯救2》日均銷量仍保持前作3.2倍的增速,特別是在PC平臺(tái)(Steam/Epic)銷量占比從初代的47%提升至61%。
玩家層面,Steam好評(píng)率從初代的83%提升至93%,超過3.2萬條評(píng)測(cè)中高頻提及”戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度優(yōu)化”和”動(dòng)態(tài)敘事改進(jìn)”等關(guān)鍵詞。來自開發(fā)方Warhorse Studios的內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,該作首周玩家平均游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到14.7小時(shí),較前作同期數(shù)據(jù)提升65%。
值得注意的是,系列標(biāo)志性的硬核中世紀(jì)模擬系統(tǒng)在本作新增了動(dòng)態(tài)天氣對(duì)戰(zhàn)斗的影響機(jī)制,以及改良版裝甲鍛造系統(tǒng),這兩項(xiàng)改進(jìn)在Reddit相關(guān)板塊討論量突破12萬次。
本作在2月16-22日期間連續(xù)保持全球暢銷榜Top3位置,峰值同時(shí)在線玩家數(shù)達(dá)19.8萬人,是前作歷史峰值的4.3倍。主機(jī)平臺(tái)方面,PS5版占據(jù)總銷量的32%,Xbox Series X|S版占27%,體現(xiàn)出次世代硬件對(duì)開放世界游戲的帶動(dòng)效應(yīng)。

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