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《地獄潛者2》總監(jiān)GDC2025演講:游戲平衡性設(shè)計理念引發(fā)行業(yè)爭議

時間:2025-03-21 09:09:00

在GDC2025圓桌論壇現(xiàn)場,Arrowhead工作室創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt向全球開發(fā)者拋出尖銳觀點:”當(dāng)前行業(yè)存在系統(tǒng)性認(rèn)知偏差——完美的游戲平衡性本質(zhì)上是個偽命題。”

這番關(guān)于游戲設(shè)計底層邏輯的論述,在活動期間引發(fā)多輪技術(shù)研討。作為《地獄潛者2》核心制作人,Pilestedt通過該作開發(fā)實例佐證其觀點:當(dāng)團隊將90%研發(fā)周期投入動態(tài)事件系統(tǒng)和玩家協(xié)同機制設(shè)計后,游戲Steam在線峰值突破45萬。

《地獄潛者2》總監(jiān)GDC2025演講:游戲平衡性設(shè)計理念引發(fā)行業(yè)爭議宣傳圖1

相比之下,平衡性調(diào)整僅占最終開發(fā)周期的3.7%,涉及武器數(shù)值微調(diào)與戰(zhàn)略配備冷卻時間校準(zhǔn)?!白非蠼^對平衡將扼殺游戲生命力。”Pilestedt在技術(shù)分享環(huán)節(jié)展示開發(fā)文檔顯示,初版磁軌炮設(shè)計存在明顯強度失衡。

但測試數(shù)據(jù)顯示,該武器引發(fā)的戰(zhàn)術(shù)革新使玩家留存率提升17%,最終團隊僅調(diào)整其彈藥消耗機制而非傷害數(shù)值。行業(yè)觀察人士指出,這種”動態(tài)平衡”理念與暴雪《暗黑破壞神3》形成鮮明對比。

后者因過度追求裝備平衡,導(dǎo)致build多樣性從2.0版本的127種銳減至當(dāng)前賽季的23種。Twitch直播數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,《地獄潛者2》的觀賞性指標(biāo)超出同類作品42%,這與其設(shè)計團隊提倡的”可控混沌”理論存在強關(guān)聯(lián)。

《地獄潛者2》總監(jiān)GDC2025演講:游戲平衡性設(shè)計理念引發(fā)行業(yè)爭議宣傳圖2

在QA環(huán)節(jié),Pilestedt特別強調(diào)競技類游戲的平衡需求差異:”《彩虹六號:圍攻》需要精確到0.1秒的平衡校準(zhǔn),但合作對抗類作品應(yīng)該允許玩家創(chuàng)造自己的制勝策略。”

據(jù)SteamDB統(tǒng)計,該作近三個月武器使用率前五名差異達300%,但差評率始終維持在2%以下。本次演講引發(fā)的理論爭議持續(xù)發(fā)酵,資深系統(tǒng)設(shè)計師David Cage在社交平臺發(fā)文稱:

”這標(biāo)志著游戲設(shè)計從’工程師思維’向’體驗建筑師’的范式轉(zhuǎn)變?!敝档藐P(guān)注的是,即將開展的GDC2025”開放世界平衡框架”技術(shù)峰會已臨時增設(shè)Pilestedt專場對談環(huán)節(jié)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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